Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100396

在保证基本玩法情况下玩法微创新和游戏内容风格创新,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格作品

第七圆环(Seventh Circle)

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一款关于友情、爱情以及魔法现代背景下视觉小说。……你是一名刚从大学毕业并拿到神秘学学位的现代法师,儿时梦想终于成真。……现在,你可以加入圈内最著名联赛:Trillian 了,你终于可以为金钱、名气和吹牛资本战斗了!

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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项目的决策时遇到问题分享Posted by SunnyRx on September 19, 2018……搞清楚怎么做出判断是很重要。……例如做一个新游戏,当不确定这个游戏玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改

小组帖子:爱发电,寻找独立游戏开发队友

indienova.com/groups/post/103402

个人主要目标是想法实现和玩法验证,希望可以在游戏设计方向上尽快成长。……偏好有趣、简单可爱向美术表现。当然做什么这个肯定听取团队想法,只要大家都认同都有动力就可以。……希望能找到想一起做的朋友,在我能力范围内一定尽最大努力

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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时间不多了,请抓紧时间! 另外,祝你好运。你发现自己身处一个狭小黑暗房间。……你想知道自己怎么来到这里,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里,是锁着,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

indienova.com/groups/post/83392

发起:我咸鱼之魂在燃烧 本人是在加拿大游戏编程学生,熟悉掌握unity引擎以及c#编程,有对java……和c++基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起游戏小伙伴交流……联系方式——喵:Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯游戏创意大赛,那可比你简单验证明值钱多了

小组帖子:小组重新开工

indienova.com/groups/post/103484

目前已经删除了以前内容,一方面是自己看到会感到尴尬,一方面也是想要重新再来。……准备这次开始真正开始了,九死一生!……目前进度是已经有了一个基本小游戏玩法框架,正在缓慢进行,期待上线验证

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我做的只是自己觉得会有点意思游戏

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36775

Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……平台该怎么改?本期视频聊聊我看法。 视频中游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!

版本:Early Access


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