可爱女友的获取方法(Sutekina kanojo no tsukurikata)

indienova.com/steam/game/1396150

本作是日本美少女游戏品牌Sushi soft制作的一款讲述病娇宅女与富家千金间恋爱故事作品。……★游戏简介★您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD……HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本,并可通过评价获得积分奖励!

程序员之路

indienova.com/g/cxyzl

这是一个描述程序员从大学到工作再到创业游戏,里面反应了程序员各种有意思生活。……1、在大学可以学习,参加学生会各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……有足够存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-2019/

indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……实验游戏创作营(中国站)indienova去了解合作机构TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台……结业证书与推荐信,也对加拿大创造研究氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态有所了解

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-what-is-hypertext/

为这场戏写剧本是我接受过所有委托中最隆重一次,它将于一年后在波特兰宏伟、历史悠久的皮宅邸(Pittock……这个问题时所做出个人决定,可以有其他可选”来编织阅读材料。……例如,下面这个剧本节选自《死亡城堡》,这是我受委托为大厦创作剧本,在不到一分钟时间里,观众有两个

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

pr软件几天新手,大家还是自己看看吧(不要嫌弃)。……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前样子了……3.领证这里领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

黑莓 NOVA(BlackberryNOVA)

indienova.com/steam/game/939870

大学中,我们女主角与Eri(艾丽)相识。……Yukino(乃) Akigawa(秋川)年龄:20(大三学生),爱好:动漫和漫画动漫俱乐部主席。……(顺带一提:戴在头上是猫耳:3)Yukino(乃)对于友人妹妹到来十分开心

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-skovde/

毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样说法。……可以认为,整个瑞典就是一所大学。……Graphics、Programming、Sound/Music,不同专业学生可以联合制作项目;并且

液态喵游戏:平价大碗!派对游戏《萌宠拆拆乐》现已发售

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35573

各位汪汪喵喵股东们大家好,《萌宠拆拆乐》已于今日正式上线Steam了,欢迎大家购买游玩!……游戏定价¥32,开启首发优惠-10%,游戏支持单人游玩、本地多人合作,也可以通过Steam远程畅玩或其他软件实现远程联机……,因此,作为一支大学生创业团队,我们竭尽了我们有限能力,尽力将好体验带给玩家,也将在日后积极吸取玩家在正式版游玩过程中建议

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

indienova.com/indie-game-news/ugdap-haoyeah-ticket-information/

大学生创意文化节”让你领略什么才是大学生才华聚集地!……在这里你可以体会不同创作团队希望通过作品表达思想和概念,其中还不乏一些之前已经在全球崭露头角优秀作品……之前关注比赛的人已经留意到本次活动评委方面的丰富程度,优质独立游戏制作人,资深媒体人,主播等,很多大家熟悉名字悉数在列

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)