傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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但如果大家喜歡大阪的道頓堀晚上那燈火通明、招牌模型與吵鬧電子廣播帶來的熱鬧景象,又或是喜歡京都的寺廟神社給你的優雅恬靜……夜市物語是一款放置型的經營遊戲,通過建立小店,吸引顧客,賺取金錢,從而一步步的擴夜市的規模,開發更多食物的種類……做一款這樣子的遊戲對我們來說,經驗的欠缺是很敔命的,所有事情唯有活活用,所以開發進度就一直停滯不前

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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日本人气制作 PacoPaco Soft 的城市型恋爱故事!……这也超出了原先所预期的期待…… 游戏特色 多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约 2 个小时 故事大纲 主人公「隼司」和不动产的女社长

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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而美國知名的卡內基美隆大學,曾經在2004年的春天開設過一次NES編程的正式課程。……希望這堂課有朝一日能夠踏進國內大學的講台,為遊戲教一次奠定歷史與編程能力兩基礎。……我們所謂自製NES遊戲,就是要做放進這塊CHR ROM/RAM的美素材

SGS:没落行动(SGS Operation Downfall)

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奥林匹克行动定于1945年11月开始,旨在占领日本最南端的主岛九州的南部三分之一,而最近占领的冲绳岛将被用作集结地……日本人计划对九州进行全面防御,几乎没有为任何后续防御行动留下储备。伤亡预测差异很大,但都非常高。……预计游戏时间:20h00+。偏爱的一方:没有。最难玩的:美国

亚森·罗宾:昔日大盗 (Arsene Lupin - Once a Thief)(Arsene Lupin - Once a Thief)

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在這款探險解謎遊戲中,踏上一段引人入勝的旅程,探索這位標誌性的紳士盜的早年生活、感情和犯罪經歷。……羅賓的藝術世界賞閱生動精美的圖書插畫,當他繪聲繪色地重述自己的冒險經歷時,了解羅賓故事之外形形色色的其他人物……掌握竊盜的藝術在進行動人心魄的犯罪冒險之前,請探查多種不同的環境、解決難題並進行各式偽裝,同時不斷努力跨越法律邊緣

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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毫无疑问,答案肯定是倾向于留着刷出来的药剂,同时每8分钟购买一次药剂,这样在保持HP为的情况下每8分钟还能收益……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

金辉恋曲四重奏(Kinkoi: Golden Loveriche)

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您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!……本作是由曾创作了令该社名声噪的《初雪樱》为代表的「四季系列」的本溪佳奈惠、虎之助和有末司组成的人气原画师阵来担当人物设计与原画

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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像素画简化画人物的动作实在是太花时间了,减少了一些颜色,做了一点简化,后面各种角色也按照这个方法画,可以节约不少时间……游戏基本逻辑与友人讨论,目前大部分游戏的套路都是探索 - 战斗 - 收集战利品/钱/材料 - 贩卖 - 购买……暂时还是后者旅行的方式吧,路上角色之间聊聊天休闲的,目前的简单的景色(石头,树木、树枝)也是随机生成的

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

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Dual N-Back 雙 N 回證明,將習成果傳遞到另一個腦活動。……這一效果已經被一些科研究所證實。……Mental Math 心理數是測試/改善你的心智技能計算的腦遊戲

版本:Early Access


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