小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬要求改成了自己根本读不懂样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬要求改成了自己根本读不懂样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬要求改成了自己根本读不懂样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

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2、咸鱼策划把卡根据程序大佬要求改成了自己根本读不懂样子。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

塔防实验室(The TD Laboratory)

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极简风格塔防游戏,一个个不同立体关卡中实验各种不同塔防idea 这款游戏初心是想实验我对塔防各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?转向速度,仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……上下2层,很多柱子,是一个迷宫,或者是一个自转球体?假如塔可以建在移动平台上会怎么样?

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

这条路的确没有人走过,我经营游戏之前也没有去询问过经验大佬,但是却有了一套自己经营构思。……反正我是不会买的。……我自己是个游戏用户,也很爱正版,steam上购买了不少游戏,所以在做独立游戏时候,就有了一套“

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

嗯……还是有点差别,大学是为着专业,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”感觉。……——游戏是表达这一想法最好媒介,“游戏无非是一系列有趣选择”。……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我说过该怎么管人管钱……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你

与神相伴的末日(Last Days)

indienova.com/steam/game/1639930

她也庇佑着新迦南无灾无害,风调雨顺将近四百年。可就是这样神,一天突然告诉你。……并邀请你踏入神领域,这个时候,你会怎么做呢?但不论怎么做,在你见到她那一刻,剧本便早已被她写好。……Feature一个让人回味无穷软科幻故事可爱角色以及专业CV精心准备CG和画风精美的BG还有十余首动听

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,FGO 等很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

版本:Early Access


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