indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹……,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例,则对着墙体朝着玩家的方向反弹
indienova.com/groups/post/29919
chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……我们团队目前在做小游戏,可以加我QQ1156342422 洋芋君: @5#6 好巧,我也在重庆,楼主目前有没有计划组队
indienova.com/steam/game/1597440
岁月的印记和涂鸦并不能掩盖美丽且超凡脱俗的展品,但这些燃烧的火把和其他生命迹象是从哪里来的?……反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!
indienova.com/game/the-sinking-city-necronomicon-edition
The Sinking City 是冒險調查類型的遊戲,遊戲背景設定於恐怖大師霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特……你是一名私家調查偵探,必須揭露困擾這座城市、以及其居民思想的真相為何…… - 霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特世界營造的壓抑氣氛和故事……- 浩瀚的開放世界,你可以身著潛水衣,徒步或乘船進行探索……- 開放式調查系統塑造了重玩價值:每個案件都能透過多種方式解決
indienova.com/groups/post/99752
发起:狄学长shrekshao (转发自:原日志地址) 无名小闪: 我查说网站登录不上去
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4217
因为本人手残,一关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯的功能点? 头可不可以喷水?……吸管有没有作用?如果有,那么这就是一个很好的设计。如果没有,那么这就是一个较弱的设计。……取个名字就叫无网竞争吧
版本:Early Access
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