因果效应(Causal Effect)

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您需要从文字描述梳理事件之间的因果关系,从而做出行为选择,以获得特定的结局。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……本作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL感到迷茫的玩家

因果效应(Causal Effect)

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您需要从文字描述梳理事件之间的因果关系,从而做出行为选择,以获得特定的结局。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

黑莓 NOVA(BlackberryNOVA)

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大学中,我们的女主角与Eri(艾丽)相识。……在你的旅程,你并不局限于一条路线,然而,你也无法同时一劳永逸的与所有的角色产生关系。……游戏仍在开发,最近发布的内容也许会被修改

暴风雪 VR(Storm VR)

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怎么到这儿的? 灵感 暴风雪总会在电影和游戏中出现,但我们的灵感来自一个极端处境的真实事件。……有些事虽然没进行还原,但也是真实世界可能遭遇的事情。……团队 游戏团队成员是一群大学生。《暴风雪》是一个充满激情的项目,我们大多的业余时间都放在了上面

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……唯美的独立原创音乐 获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015大学生原创动漫大赛……游民星空 - 游民看CJ:唯美但很难 三位女孩做了一款“女追男”的游戏《Yesterday》 蜜蜂

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力的信心。……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

四步杀:第一步(Scholar's Mate: First Move)

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发行日期:2023-06-29。……在 Scholar's Mate First Move ,您将扮演一名年轻的大学生 Judith,她在学期结束后准备回家……当她在一间废弃的病房迷失方向醒来后,她将试图逃脱并安全回家

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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在这段引人入胜的冒险,玩家将参与高强度的战斗,通过艰难的对抗考验自身技能,释放出刀剑的力量,成为一个传奇……参与一场场史诗级的战斗,在实战验证你所掌握的技巧和能力。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

版本:Early Access


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