Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……这对于项目开发的时候决定的时候是很有帮助的。……Jacky:“我个人感觉香港目前的游戏开发环境是在往好的方向发展,特别是像我们这种小团队是愈来愈多的

会员:我一个人就是一支军队

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:我一个人就是一支军队

会员:假司机比伯(TODr1ver)

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个人是新手策划。 Steam:TO Dr1ver。 微:刘圣杰

会员:JonasLu

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更多详情欢迎访问我的个人网站:https://www.jonaslu.com/。……微:JonasLu

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作……,扣扣:619776218;微:15301140998

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会员:猫又没尾巴(szjzaq)

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个人很懒,只留下了一句话。 Steam:lunalu。 微:?

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4个人的小团队,带着秃头的梦想做好游戏。 微:无赖

版本:Early Access


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