叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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3.北大北师大开展游戏研究课,学霸怎么看游戏?……随着中国游戏产值连创新高,更多老师愿意把游戏当成一本有趣教科书,从不同角度看游戏。……北京大学中文系教授邵燕君开展一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学欢迎

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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大学以市中心校园为基地,其它校园彼此间也不超过四分之一英里,所有的研究生管理课程都在 Dudhope……在 2005 年, 大学兴建了一个新学生中心, 包括电影院, 咖啡店及展览场地。……可以为我们介绍一下阿伯泰大学的导师情况?阿伯泰大学所有老师都是游戏圈大牛!

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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游戏、妹纸、还有猫,人生何其圆满,不是?……回想起儿时拽着母亲游戏卡带经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能实体卡带,GB……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈六七十块游戏卡带——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块游戏

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

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1,隐私政策问题需要你网址,上面有你隐私政策,这个后来我是照抄一些公司英文,改一改。……测可真细,后来我调成,广告没有加载成功,也让玩家可以正常复活一次,重体验嘛。不能亏了玩家。……心情还是有些小激动。说明还是许多人喜欢我们风格,继续努力

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂面试个环节,要求现场进行设计。……——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人需求?……——关于今日游戏产业,您对我们读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代精神是由我们自己铸就

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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序最近经常会听到一些任天堂新玩家和没怎么接触过动森的玩家会很纳闷为什么动物之森系列作品如此受欢迎,“我觉得动物之森没什么好玩……收集:收集也是动森的一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画可能是假的),听音乐演出得到唱片……结这大概就是动吧,它没有选项,也没有日常任务,没有量化游戏目标,当你时隔几天劳累工作后打开动

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

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序:最近经常会听到一些任天堂新玩家和没怎么接触过动森的玩家会很纳闷为什么动物之森系列作品如此受欢迎,“……收集:收集也是动森的一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画可能是假的),听音乐演出得到唱片……结:这大概就是动吧,它没有选项,也没有日常任务,没有量化游戏目标,当你时隔几天劳累工作后打开动

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂面试个环节,要求现场进行设计。……——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人需求?……——关于今日游戏产业,您对我们读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代精神是由我们自己铸就

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……你可以说,现下比起别的东西,跟游戏有关东西并不怎么重要,但显然,事实并非如此。……关于游戏几大问题,早在 1983 年哈佛那次会议上就提出来了——游戏可以是良性的吗

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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而后回顾了成立创研中心两个原因:一、近年北京大学艺术学院博士生论坛出现了优秀游戏研究论文,但这些有志于游戏研究博士生和其他青年学者没有学科归属和独立平台……、港台地区 37 所高校硕博研究生、青年教师、独立学者和优秀本科生;还有来自格拉斯哥大学、皇家艺术学院……比耶·立柏留(Bjarke Liboriussen)则从生态酷儿视角出发,探讨了电影化视频游戏改编如何处理性别认同和环境议题

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