GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

这样你依旧可以成长得很快,不断拉近与其他人距离。Q你会觉得策划是一个下限和上限都特别高的职业?……什么新活动?之前没有预热?我怎么不知道?……花时间越长,你淘汰可能性越低。Q你觉得难?张伟:难

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远说不完故事!

欢迎回家(Welcome Home)

indienova.com/game/welcome-home--2

当你某天醒来,发现自己头痛欲裂,并且失去了一部分记忆,囚禁在自己熟悉却又陌生家里,你会怎么做?……你愚弄,欺骗,你是故事主角?也许并不是。……“多种结局体验”:自由选择,多种不同线路可选,每一条都是不一样故事 “发人深省内容”:“当你凝视深渊时

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

只有当我们用一个艺术性、批判性眼光去研究和欣赏别人游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大作品精华……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……2004年,他《MIT Technology Review》评为世界100名顶尖青年创新者

写真偶像(Shadow Album)

indienova.com/steam/game/2696120

这是一款关于写真偶像养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……当然,太无聊内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂内容也会遭到大众非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!……当上成功偶像或者一直不温不火,又或者自暴自弃离开城市?但这一切真的是你想要的吗

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——您认为现在日本游戏公司现状是怎样?冈田智:我认为公司员工内部规则限制太厉害了。……——关于今日游戏产业,您对我们读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代精神是由我们自己铸就

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

总体评价:只值六块钱作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……G:“每个人,都有爱人与被爱权利”“要尊重别人,即使和大多数人不一样”,哇靠,主角你觉悟这么,我怎么不觉得你言行合一呢……G:staff完了后,还有个场景,窗外风景移动是怎么做到!?

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了……:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个,之前看了高达GTO,夏亚开着扎古一炮一艘舰镜头震撼到了

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

indienova.com/indie-game-news/g-bits-find-game-developer/

进入吉比特游戏活动专题页官 go.g-bits.com 或扫描下方二维码填写你的个人真实信息完成报名……2019.1.20-2019.1.26梦想星推官:吉比特游戏简介吉比特游戏(全称厦门吉比特网络技术股份有限公司,官:……吉比特一直致力于打造差异化、独特、好玩游戏,以玩家体验升级服务为导向,把玩家口碑作为长期发展目标

梦网(Dreamweb)

indienova.com/game/dreamweb

我们反英雄主人公名叫瑞恩,是一个未来二元制城市酒保,他一直一个被称为“梦”实体奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦……不是? 在你梦中,你前往梦——每个人都是如此。它影响到你潜意识。……瑞恩内心在令人不安动荡,驱使他,考验他,迫使他经历这场潜意识战斗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.153 秒(地球人时间)