nobodystudio:《回音》预定于22/10/22开放抢先体验

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/31801

欢迎加入愿望清单,期待我们在正式版相见

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

indienova.com/gamedb/list/79/p/1

请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完。……外界评价怎么那么高。……我的企鹅平台的,也没去退款

万里高空出租车(MiLE HiGH TAXi)

indienova.com/steam/game/1366560

在与时间赛跑的快节奏游戏中,接送古怪的乘客,避开一英里高的摩天大楼和长舌行人开发者的特别信息请将我的游戏加入意愿清单……将游戏加入意愿清单将极大地帮助 Steam 算法了解大家对这款游戏感兴趣。……如果你喜欢科幻、赛车、飞行或 1990/2000 年代的街机游戏,那就赶紧将游戏加入意愿清单吧!

Brain Hack Magic:即将上架!3D动作独立游戏!喜欢的人来!

indienova.com/u/koto607/blogread/33639

上架前来这里推广一下,steam会依据发售前愿望清单人气来推送首页列表,希望能借这边增加点人气,大家感兴趣可以加入一下愿望清单

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官RPG……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏里堆量了

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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更严格的使用方法可以依据下面的清单,由此游戏设计师可以对于设计进行一个快速的评估。……在这种情况下,这些规则可以被用来设计游戏测试问卷,或者作为设计师的检查清单。……另外,纸上得来终觉浅,清单对照固然可以强化,但也需要实际设计开发之后才有意义

未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

indienova.com/game/meta-meet-cute-plus

怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

小组帖子:求美术、策划小伙伴合作开发游戏,QQ:1738613088

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