indienova.com/u/nobodystudio/blogread/31801
欢迎加入愿望清单,期待我们在正式版相见
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/gamedb/list/79/p/1
请出示证件(Papers, Please)简单又好玩,还有些许剧情。但我好像还没有打完。……外界评价怎么那么高。……我买的企鹅平台的,也没去退款
indienova.com/steam/game/1366560
在与时间赛跑的快节奏游戏中,接送古怪的乘客,避开一英里高的摩天大楼和长舌行人开发者的特别信息请将我的游戏加入意愿清单……将游戏加入意愿清单将极大地帮助 Steam 算法了解大家对这款游戏感兴趣。……如果你喜欢科幻、赛车、飞行或 1990/2000 年代的街机游戏,那就赶紧将游戏加入意愿清单吧!
indienova.com/u/koto607/blogread/33639
上架前来这里推广一下,steam会依据发售前愿望清单人气来推送首页列表,希望能借这边增加点人气,大家感兴趣可以加入一下愿望清单
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网RPG……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏里堆量了
indienova.com/game/meta-meet-cute-plus
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?
indienova.com/game/chigau
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?
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