逃脱旋律(Melody's Escape)

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在《Melody's Escape》中,先进的音频检测算法将你听音乐时感受到的节奏转变为同步的游戏体验

采矿机器:磁力之谜(Mining Mechs: Magnetic Mystery)

indienova.com/game/mining-mechs-magnetic-mystery

地下检测到磁波,你知道这意味着什么:你需要挖掘下去,找出究竟发生了什么。你能解开这个磁力之谜吗?

超自然现象公司(Paranormal Inc.)

indienova.com/steam/game/3712270

你将观看闭路电视直播,并报告发现的异常情况。……你将观看闭路电视实时录像,并报告你发现的异常现象。- 真实影像与超自然现象观察任务的完美结合。……- 发现并举报录像中的异常活动- 尽量避免发送虚假报告- 获得足够的经验值以解锁下一个地点- 逼真的游戏体验

超自然现象公司(Paranormal Inc.)

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你将观看闭路电视直播,并报告发现的异常情况。……你将观看闭路电视实时录像,并报告你发现的异常现象。- 真实影像与超自然现象观察任务的完美结合。……- 发现并举报录像中的异常活动- 尽量避免发送虚假报告- 获得足够的经验值以解锁下一个地点- 逼真的游戏体验

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

不过这个算法还有很多有趣的用途:视线检测寻路算法优化平滑寻路路径视野检测(圆锥)光照…2.……为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多的时候才需要这么)数组的内存分配……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其是如果你想要根据情况对它一些特殊处理

VInput

indienova.com/steam/game/2174170

控制器支持常规手柄的全按键检测,经过检测的设备有(XBox手柄,PS5手柄)注:Nintendo switch

停电协议报告(A Blackout Protocol Report)

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《停电协议报告》是一款第一人称恐怖冒险游戏,背景设定在一个反乌托邦的未来。……玩家将扮演第 9 报告小组的一名孤独回收特工

Unity FPS 游戏开发基础(4-7)

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像素忍者游戏开发频道交流群:1062645818(四)添加科幻枪的射击响应和枪口闪光 (五)创建移动的子弹弹道 (六)检测子弹弹道碰撞

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里

版本:Early Access


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