indienova.com/steam/game/1325310
组合、升级卡牌,无限制叠加技能宝物,不同航线还有不同神奇事件和NPC怪物。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……游戏特色纯粹的DBG严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上做打磨……自由地构筑卡牌攻击、技能、诅咒、召唤、资源作为卡牌类型基础,自由组合构筑
indienova.com/steam/game/2744410
《纷争法则》是一款中世纪写实风格的自走棋+卡牌类型的roguelike策略游戏,在3*2的战场上构筑卡组的轻度策略自走棋卡牌战斗并取得最终的胜利……既有非常丰富的策略性,也降低了卡牌对战类游戏的上手难度。●卡牌设计游戏有着非常丰富的角色和物品。……对抗模式则是可以在线上或是利用局域网和好友开启实时的游戏对局
indienova.com/steam/game/2050590
《发糖模拟器》是一款克苏鲁题材的轮盘赌卡组构筑游戏。使用轮盘上的卡槽来设置卡牌,使卡牌发挥最大价值。……关注我们官方玩家交流1群:102763907 新浪微博:独游网-专注独立游戏发行商 INDIECN 页面……发糖模拟器是一款肉鸽卡牌游戏,它的灵感来自于众多卡牌构筑类游戏,比如《幸运房东》,《杀戮尖塔》以及《怪物火车
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
这看描述就同样麻烦,谁知道未来做别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两个办法了。……——算了,这么做弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……有没有其他情况需要用到卡牌的raycast范围?比如要做拖动卡牌的时候怎么办?
indienova.com/u/q359646543/blogread/28219
从这种设计基础来开,更像是一款买量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样做吧……再说背景,由于玩法想创新,将一张卡牌的组成因素拆解,就需要多一些战斗元素来组成单张战斗卡牌,加上5~10
indienova.com/u/news/blogread/4451
看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《星之卡比……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里
indienova.com/groups/post/1936
MrUp HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《星之卡比……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的
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《纷争法则》是一款中世纪写实风格的自走棋+卡牌类型的 roguelike 策略游戏,在 3*2 的战场上构筑卡组的轻度策略自走棋卡牌战斗并取得最终的胜利……【游戏简介】 这是一款中世纪写实风格的自走棋+卡牌类型的 roguelike 策略游戏 ● 轻度策略自走棋卡牌战斗……- 对抗模式则是可以在线上或是利用局域网和好友开启实时的游戏对局
indienova.com/u/news/blogread/3813
街霸粉丝在哪里!……最近正值街霸30周年,卡普空必然会推出点什么怀旧的东西来满足街霸迷们悸动的心,你看这就来了
版本:Early Access
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