无尽航线(Endless Voyage / 无尽航线)

indienova.com/steam/game/1325310

组合、升级牌,无限制叠加技能宝物,不同航线还有不同神奇事件和NPC怪物。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……游戏特色纯粹的DBG严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上打磨……自由地构筑牌攻击、技能、诅咒、召唤、资源作为牌类型基础,自由组合构筑

纷争法则(Law of Dispute)

indienova.com/steam/game/2744410

《纷争法则》是一款中世纪写实风格的自走棋+牌类型的roguelike策略游戏,在3*2的战场上构筑组的轻度策略自走棋牌战斗并取得最终的胜利……既有非常丰富的策略性,也降低了牌对战类游戏的上手难度。●牌设计游戏有着非常丰富的角色和物品。……对抗模式则是可以在线上或是利用局域和好友开启实时的游戏对局

圣山(SHENSHAN)

indienova.com/g/SHENShAN

特色9个章节初始包含200张牌进行组合搭配(测试),后跟随剧情需要进行添加新牌和机制随机化装备数值…….游戏基于大菠萝+TCG 得出的经验产物,PVE的核心为刷刷刷,后续的PVP功能将支持战,城镇的NPC……200张初始牌,50种独立装备与牌的离散组合.80个左右技能语态动机

发糖模拟器(Fhtagn Simulator)

indienova.com/steam/game/2050590

《发糖模拟器》是一款克苏鲁题材的轮盘赌组构筑游戏。使用轮盘上的卡槽来设置牌,使牌发挥最大价值。……关注我们官方玩家交流1群:102763907 新浪微博:独游-专注独立游戏发行商 INDIECN 页面……发糖模拟器是一款肉鸽牌游戏,它的灵感来自于众多牌构筑类游戏,比如《幸运房东》,《杀戮尖塔》以及《怪物火车

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

这看描述就同样麻烦,谁知道未来别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两个办法了。……——算了,这么弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……有没有其他情况需要用到牌的raycast范围?比如要做拖动牌的时候怎么

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

indienova.com/u/q359646543/blogread/28219

从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样吧……再说背景,由于玩法想创新,将一张牌的组成因素拆解,就需要多一些战斗元素来组成单张战斗牌,加上5~10

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《星之比……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/groups/post/1936

MrUp HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《星之比……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

纷争法则(Law of Dispute)

indienova.com/game/law-of-dispute

《纷争法则》是一款中世纪写实风格的自走棋+牌类型的 roguelike 策略游戏,在 3*2 的战场上构筑组的轻度策略自走棋牌战斗并取得最终的胜利……【游戏简介】 这是一款中世纪写实风格的自走棋+牌类型的 roguelike 策略游戏 ● 轻度策略自走棋牌战斗……- 对抗模式则是可以在线上或是利用局域和好友开启实时的游戏对局

indie 新闻官:卡普空发售超任平台限量版《街霸2》

indienova.com/u/news/blogread/3813

街霸粉丝在哪里!……最近正值街霸30周年,普空必然会推出点什么怀旧的东西来满足街霸迷们悸动的心,你看这就来了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)