handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

随机地形的生成目前使用了细胞自动机的算法,虽然通过参数的调节,可以模拟在海底的地形并且打掉地块的感觉很好……但是有了代入感自然在操控的部分反馈就会有延迟,导致不跟手。 3. 敌人的AI怎么设计才好玩?……要不要把道具内嵌到地块或者敌人身上,这样主角摧毁掉以后会掉落这些道具,改变游戏中的节奏?

像素交通:环形冲刺(Pixel Traffic: Circle Rush)

indienova.com/steam/game/696460

游戏乍看起来很简单,几分钟后,你会感觉到挤在不同速度的两辆汽车之间会有多么困难。……他们的人数将增加,复杂性将增加每个成功的圈。但是你的努力会得到回报!……对于每一个成功的圈你得到一枚金币,然后可以花在很多新的,独特的车辆

挂机一条街(Hang up Street)

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一个人开发游戏的工作量真不小,拖拖拉拉终于快要发布了~不爱动手喜欢挂机的朋友们感兴趣请加个愿望哟!……这个游戏主打一个挂和看,在好玩和不好玩之间本人自己感觉:不好玩中有那么一丢丢好玩 ~哎有个名人说了嘛……希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !

tradimo:Product Hunt 过 100 个“赞”大关

indienova.com/u/tradimo/blogread/270

Product Hunt 是全球最受欢迎的新产品资讯网站之一,我们很荣幸地网站推荐,并在短短数小时内获得超过……producthunt/status/692158564857745408 Product Hunt 网站链接

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30649

我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……而这次的我已经从新手司机变成了熟练司机,所有资源都是自己实现完成,甚至做完这些东西我还剩下十几个小时,完成度较上次的游戏要高,我个人感觉这次做的游戏还是有一定可玩性的

Holo魂~素材王大奖赛~(HOLODAMA: Content Clash)

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""holo Indie"" ( 2) 的参与作品。…… 1:关于 CCMC 公司CCMC 公司受 Cover 株式会社委托,包括在 Steam 帐户和其他网站上的列表…… 2:关于 ""holo Indie""""

ONE PIECE 时光旅诗(ONE PIECE ODYSSEY)

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※更多详细资讯请见游戏官方网站。……另有售“ONE PIECE 时光旅诗”游戏本体,请注意避免重复购买。……夺去“重要之物”的路飞等人,勇闯岛上探险只为拿回一切,逃离这座囚笼!

《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

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永生的古龙在世界诞生之初理应全部歼灭,到底它们已经成为了传说,还是依然存在于世上,我们还有机会窥探到不死的远古秘密吗……与主持人矶村知美和栏目主编室桥弘和大谈黑暗之魂的种种细节(有兴趣的朋友可以在 youtube、niconico、bilibili 等视频网站搜索粉丝录制的备份影片观看……矶村:但是(给人感觉)从外观上会显得比较聪明!

五月茉莉(Mayjasmine Episode 01: What is God?)

indienova.com/game/mayjasmine-episode-01-what-is-god

花香刺鼻的茉莉,那一夜染黑了。五月茉莉在雅加達的天空下餘香永存

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

关于游戏开发资源相关的问题:游戏开发过程中 美术 字体 音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步劝退了……,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源 也有很多独立大佬会将自己的游戏发布到上面

版本:Early Access


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