千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……会使得玩家变成巴浦洛夫的狗,或者箱子里的小白鼠3.检验阶段的设计游戏本质上是 等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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如果系统没有游戏状态,它如何去实现游戏行为?……剩下的碰撞处理,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……TCP,所以带宽占用不能太高3、欢乐枪战的实现方案(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始做简化

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

如果系统没有游戏状态,它如何去实现游戏行为?……剩下的碰撞处理,对于子弹来说,会有一个碰撞后销毁系统,它会在碰撞之后把子弹销毁。……TCP,所以带宽占用不能太高3、欢乐枪战的实现方案(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始做简化

救赎者:增强版(Redeemer: Enhanced Edition)

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游戏中,玩家扮演的是一位硬汉类型的精英特工,为了躲避武装集团的灭口,在雪山寺庙躲避了十多年,但最终还是被集团发现了……玩家扮演的前精英特工丶少林武僧通过一系列的拳打和脚踢,QTE 和终结技,辅以枪械和武器消灭敌人,亦可通过与场景的互动轻松玩弄敌人

小组帖子:[外包] 承接世界观定制 | 文案、系统策划 | 辅助美术 |辅助效率开发

indienova.com/groups/post/103204

flyingsuger 个人简历与外包详细说明:https://mxogd1vduky.feishu.cn……IV8NwQS8tiRew9ka7n0c2yAlnZg- 外包可能会挑题材,不一定都接- 有的时候要排

拟像(Simulakros)

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那么,两位独行客究竟能否扳倒这世界上最大的集团呢?……利用该系统装备的短距霰弹枪和威力强大的手雷来与敌人近身战斗。……这一系统代表着纯粹的进攻性,它能够瞬间移动到敌人背后来发动突袭

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

发起:Siliphen demo视频如下:如果不能直接观看视频或者视频不能全屏等那就访问这个地址:https……美术、程序、策划等,有想法的,想建议的,都欢迎找我交流哦!……goodbless: 厉害,这个流畅度无敌,帧同步可不是那么好搞定的,好多中小公司都各种问题 时光遗忘者

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……http://www.9game.cn/ksldfh/google play和appstore上也能搜到……3DYJ: 跑团?跑团

GGJ_BoxFight(GGJ_BoxFight)

indienova.com/g/GGJ_BoxFight

qq催更群:1124715953,有啥点子也可以说说,虽然我不一定会做ヽ(•̀ω•́ )ゝ(:通过这次……GGJ终于意识到个人开发还是不可取,诚招一枚 随意的2d卡通美术 和一枚 沙雕休闲游戏策划 一起做一些类似的小体量休闲游戏……,也不知道能不能找到..........)

液态喵游戏:参展打卡|《萌宠拆拆乐》X「Weplay」回顾❤

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让本喵会带大家一起逛展,每个展区都有好多好玩的游戏!其中,本喵的展位受到相当热烈的欢迎!……如果朋友们还没有将《萌宠拆拆乐》加入愿望,不妨到Steam搜索“MessyUp”并添加愿望

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