indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑网三……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
一时开坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话我好像说过无数次,不过每次开坑惯例还是要先再来一句。……玩法的灵感(抄袭)来源有了,表现形式又要怎么设计呢?……,本次暂不放开发中游戏的图,日志中只有一大串文字看着又有点累,那就放张色图对冲一下吧
indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209
温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!
indienova.com/steam/game/953690
要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……享受高互动的开放性世界。享受探索自然的乐趣:来去开发隧道,挖掘海渠或攀登巨山吧!创造你自己的营地。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集买水果?自己动手丰衣足食!
indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds
要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……享受高互动的开放性世界。 享受探索自然的乐趣:来去开发隧道,挖掘海渠或攀登巨山吧!……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集买水果?自己动手丰衣足食!
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
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/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾……,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈
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QQ群:180911504这个可能是C2/3国内第二高活跃技术含量第二高的Q群!……------------------------------------------------C2大神……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏
indienova.com/steam/game/836480
开发:橘子班, 大好网 。谈过恋爱吗?想谈吗?谈之前试试恋爱模拟器吧?……七大难度!不同难度的不同故事!高富帅和路人甲的约会各有特色!体验完全不同的恋爱!……残忍的好人卡战争模式!告白失败获得好人卡,还可以参加代表男人最高荣耀的——好人卡战争!!
indienova.com/groups/post/33541
发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你!……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?
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