indienova.com/u/ssshen/blogread/25320
激励广告-Rewarded ads激励广告变现的盈利模式在手游市场上已经存在了好几年,不过,来自Google……表示,在游戏初阶段观看过激励视频广告的新玩家,相较于从前没有激励视频广告的玩家,更有可能进行消费行为。……不同的是,在过去两年中,我们发现不少曾经完全依赖广告变现的超休闲小游戏开始尝试“IAP+广告”的盈利模式
indienova.com/u/playsect/blogread/33194
《三伏》2000年,山城市新闻频道的电视画面莫名跳出一则旧广告,而广告的代言人是已经去世的特异功能少年
indienova.com/u/gadqq/blogread/12206
小游戏的banner广告收入来自于误点的广告收入占比70%以上,但是这种小游戏做出爆款的可能性极低,……首先不说激励视频广告应该在游戏设计之初就应与游戏玩法结合,banner广告更是要学习上面的布局,将广告或者为其他游戏导量在设计之初考虑进入……,不仅可以增加广告曝光,亦可激发用户主动去产生广告付费
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34899
广告素材策略的转变 “行业对误导性广告的容忍度正在降低。”……广告主将使用更具创意的方法获客 越来越多的广告主已经开始寻觅移动端以外的平台进行获客。……未来,移动端将保持甚至强化网购主导地位,这一点从美国黑色星期五(黑五)的销售情况就能看出
indienova.com/history/809
历史资料《四天明王》杂志广告《超级摩纳哥 GP 赛车》杂志广告《游园地》杂志广告《龙之战争 (神龙大战……)》杂志广告《宇宙巡航机:星际突袭》杂志广告《世嘉赛车 OutRun》杂志广告《不朽者》杂志广告《牧场物语……》杂志广告《少年街霸 2》杂志广告《幻象杀手》杂志广告
indienova.com/groups/post/29387
发起:陈康 texture 纹理AD advertisement 广告文件夹播放按钮关闭按钮底版底框广告按钮倒计时
indienova.com/history/822
历史资料《塞尔达传说》杂志广告《超时空之钥》杂志广告《奥秘:蒸汽与魔法》杂志广告《独立战争 2:混沌边缘……》杂志广告《深海惊魂 2》杂志广告(俄罗斯)《高级战争:双重打击》杂志广告
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
横向对比其他钓鱼广告变现类游戏 画面问题 开场场景死板,缺乏动态元素。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……升级界面放在开始界面,适当增添广告展示位置。各种红包,领取话费诱导,暂不考虑学习
indienova.com/game/mall-manager-simulator
- 广告收入和自动售货机:设置广告牌并在购物中心各处放置各种自动售货机。……你吸引的访客越多,你的广告收入和销售额就越高!……开设新店、安装更多广告牌,并升级购物中心的基础设施,让你的访客不断回流!
indienova.com/groups/post/102163
发起:玩派 《三伏》2000年,山城市新闻频道的电视画面莫名跳出一则旧广告,而广告的代言人是已经去世的特异功能少年
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)