Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

首先还是要我自己喜欢玩,其实就现在做的囧之国来说,一开始的时候我很希望游戏像星之比那样的可爱,其实当时也很参考了下星之比的设计……但是这些问题提交给公司也没办法解决,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事……、改美术、投入广告等等,其实收支肯定不平衡的的,在做之前我就知道了,我只是希望花一些钱,让更多人知道我的游戏

游戏历史上的今天:《堡垒(Bastion)》(PC)

indienova.com/history/816

这个想法最早来自于对地图的设想,开发团队发现通过这种方式能够很明确的让玩家知道向哪里前进,而不需要查看地图……历史资料《公海浩劫》杂志广告《沙丘:阿莱克斯之战》杂志广告《凯恩的遗产:噬魂者》杂志广告《西格玛:星际传奇……》杂志广告《黑暗守护者:被诅咒的西部》杂志广告《地牢围攻 2》杂志广告《圣域:征服地底城》杂志广告(德国

罗克伍德学院(Rocwood Academy)

indienova.com/game/rocwood-academy

关于这款游戏罗克伍德学院是一款牌策略游戏。……不过很快,校园里开始流传接连有学生消失在后花园的传闻,解开这个秘密的重任意外落到了主人公肩上。……选择很重要作为一名大一学生,有许多决定要做。和谁交朋友?学什么咒语?应该接近哪位老师?

游戏历史上的今天:《SD 快打旋风》

indienova.com/history/611

普空众多作品中的角色也都互相有关联。……(好像跟《SD 快打旋风》没什么关系了)历史资料《SD 街头快打 (快打旋风)》杂志广告《口袋战士》杂志广告……2:回声》杂志广告

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

indienova.com/game/where-sacabamba-aspises

班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨班甲鱼

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

indienova.com/u/terobigames/blogread/5229

然后让团队发展壮大起来,其实我们游戏也要花不少钱的,就不说有偿的美术费用等,各大市场的年费就是一笔开销……所以囧之国的时候,我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了……之前团队有提过,每过一关自动弹出广告的决策,我觉得这个体验太差了,是我就删游戏了,所以我不同意

租女友(Rent a Girl)

indienova.com/game/rent-a-girl

你是一个在东京大学上学的内向学生,总是难以与人建立联系。……,外冷内热- 安娜 — 来自巴西的留学生,充满热情和活力- 凛 — 日本漫画艺术家,富有创意且安静敏感……- 佳 — 优雅的俄罗斯传媒系学生,热爱时尚与表达- 春菜 — 让你踏上这段旅程的同学,也许她的故事还未结束

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/game/zhang-fen-er-wei-ma

选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……某一天,面临辞退危机的安尘看到了“涨粉二维码”的广告。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

indienova.com/indie-game-development/console-amateur-dev-1/

这洋严苛的限制就连要写纯文字的应用程式都没什麽发挥空间,拿来游戏的话,单人《Pong》就差不多是极限了……甚至也没忘了发挥本业专长,把 SG/SC 系统改装成大型电玩洋式的机台,称之为“电脑学习机”,以计时付费的方式,让家裡不能电脑的小朋友……配合这些开发套件本身的入门、低龄取向,甚至还有著数本以图画或漫画来教导游戏程式写作的书籍发行,发挥了引导学生或儿童初探游戏製作的功能

今宵邪灵夜(Evil Tonight)

indienova.com/steam/game/1480830

找到物品,发现隐藏的小路,解决谜题,管理稀缺的弹药,并与潜伏在废弃的表演艺术学校的邪灵斗争,那里的每个房间都不一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)