indienova.com/steam/game/3058870
纯享模式未新增额外的游戏内容没有应用内购买元素战役结算获取的奖励(宝钻、源石、事件卡、源晶宝箱)将增加……两个模式的游戏数据无法互通,因此自身的英雄数据等内容不能互相继承,且玩家之间也无法跨模式联机
indienova.com/u/1000water/blogread/34738
最近想找一些关于愿望单的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……,经过验算比对,基本和这个数据吻合,误差不超过5%)而参与测试,实际游玩的玩家有3717名从我们的最短播放时间来统计的话……,如果有另外需要的数据,可以随时私信我希望这些数据能对大家有帮助
indienova.com/groups/post/101965
发起:mioku 最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制……Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议……玩家需要好好考虑武器的专项能力.这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进
indienova.com/steam/game/1418970
亮点向画中画轨道添加过渡效果,使您的素材更具动感分离短片,并在整个时间轴上自由移动它们使用专业的颜色查找表对素材进行颜色分级同步来自不同源的音频流转换前以高精度逐帧修剪视频在不录制屏幕的情况下抓取网络摄像机视频和系统音频让视频编辑成为您最喜爱的游乐场发挥您的创造力……剪切、修剪和同步音频,标准化音量,调整均衡器设置等。……您还可以在不录制屏幕的情况下录制音频和网络摄像机视频
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37728
这些标准并非抽象概念,而是从用户偏好与投放数据中总结的、简单直接的创作方向,帮助快速锚定优质内容的关键维度……案例二:音画同步 ×清晰流畅背景:以“文化与世界观”作为切入,审美与叙事兼具。……可借鉴的tips:从一个“具体问题”开题,如“某连招在不同队伍的成功率”,以数据与复盘展开
indienova.com/u/respawnlife/blogread/34767
并没有能成为一名游戏开发者而是成为了一名传统的程序员最近看了很多各种日志各种B站的独立游戏作者的vlog, 虽然大家都在说不挣钱……客户端将UI绘制/操作/数据分离, 以便接受服务端传过来的事件5.……将客户端游戏的每一步操作都同步给服务端, 由服务端下发给房间内其他客户端6.
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
制作系统基本完成,数据还未设计填充。……等等,机制已实现,效果数据尚未设计。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
版本:Early Access
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