hololive 宝藏山 兔田佩克拉的《你好Peko DLC》(hololive Treasure Mountain Usada Pekora's "Hiya-Peko DLC")

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制作出“最大的宝藏”时,也会有专属于兔田佩克拉的宝藏语音。……Cover 株式会社委托,包括在 Steam 帐户和其他网站上的列表、审查、管理和其他必要的业务管理工

追逐光(Chasing Light)

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通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里

八个牛:八个牛做LIVE2D(十)

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【主骨架搭建,整理插槽内容】 【一两日的进度】比较繁琐又费脑子的整理工作。……live2d的前期真的繁琐,这部分完成之后,其实如果不加入ffd的成分,这个rig已经可以动画了,如果想尝试

诡异轮班:待售之屋(Creepy Shift: House For Sale)

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任务清单很短:打包科瓦尔斯基家的东西,打扫房子,一些修理。……主要特点: - 第一人称互动游戏- 生存机制- 引人入胜的故事情节- 修理工工作模拟器- 沉浸式氛围-

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……多个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景,简直和你家门口一模一样◎ 叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

汉家松鼠:我们的故事

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两人是从小一起长大的好基友,也是清华、北理工的计算机专业毕业的游戏狂热爱好者。……也可以游戏啊!So easy的嘛!……这也许也是理工科程序员创作的特色吧!

拳击俱乐部 2:完整版(Punch Club 2: Complete Edition)

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理工作室,训练你的机器人,引领它在机器人联赛中取得胜利

收获(HARVEST)

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原本应该是一个快速的电力修理工作,在废弃医院变成了对一个黑暗阴险计划的调查

版本:Early Access


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