indienova.com/game/hai-tetsuman-desu
大阪ロボ行く末シミュレーション ハイ!鉄マンです。发行日期:1995-12-31。……在这款日本游戏中,你操控铁人,一台核动力人形机器人,专门用来学习大阪方言。……随着机器人学习,它会吸收你的伦理价值观,这会对它的善恶行为产生影响
indienova.com/groups/post/1165
不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去买……方程: Skipmore的游戏都挺棒的,简小精悍。……他们家的Fairune是我的indie game启蒙作哟
indienova.com/u/xuyi233/blogread/36709
该倡议展示了,当我们在整个行业为帮助更多人体验‘游戏的力量’,而携手合作时,我们能够产生的影响有多大。……同时,根据AGI官网对其愿景的阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用的无障碍功能,来改善玩家的游戏体验……知网搜索“游戏无障碍”的关键字,仅能搜索到两篇相关论文——吴箫云的《电子游戏中的声音无障碍设计研究》、
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
日本的PSN商店有一个“独立游戏”选项,它可以帮助玩家快速发现新的独立游戏,同时给这些游戏更多的曝光度……这是一种根植与日本民族思想的财阀意识,这一思想在电子信息相关行业尤甚,觉得跟着大家都走的老路一起走下去才是工作的正确方向……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/11285
我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……暂时想到这么多。2.现在是游戏的时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?
indienova.com/game/akiba-s-trip-undead-undressed
有人在暗中策划邪恶的阴谋,意图使用人造吸血鬼吞噬日本流行文化的圣地。……在街头上和他们搏斗,扯下他们的衣服,让他们被烈阳烧干吧。 探索忠实呈现的日本著名电子重镇。……另外还包含“Visual Editor”(暂译:视觉编辑器),让玩者可以照着个人喜好变更电子城的外观
indienova.com/game/tamagotchi
“拓麻歌子”是 1997 年 10 月发布的 Game Boy 游戏的名称,在日本也被称为 Game……在日本被称为 Tamagotchi。……“拓麻歌子”(又译作塔麻可吉,宠物蛋)是万代公司于 1996 年 11 月推出的电子宠物系列游戏机,由于其引入的模拟饲养的新颖系统及其可爱到没边的外形
indienova.com/steam/game/1053510
从在电子游戏厅备受欢迎的传奇之作到日本地区未发行的梦幻游戏,广泛的阵容全都收录其中!……从在电子游戏厅备受欢迎的传奇之作到日本地区未发行的梦幻游戏,广泛的阵容全都收录其中!……收录了风靡80年代的街机游戏,可以体验当时电子游乐场的特有氛围
版本:Early Access
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