LeeTGame:【Lee哥】游科泪洒当场?冯骥TGA后长文说了什么?西方游戏媒体:没有新闻,我给你制造新闻! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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外媒是如何解读的?为什么大家都不提的后面几段?游戏科学团队在TGA真的泪洒当场?

indie 新闻官:《塞尔达传说旷野之息》中文化决定

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Breath of the Wild》,推出后随即风靡全球玩家,更一口气获得了极多外国游戏网站的 10 分满分评级

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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这么的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久的了。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官看看我们的作品……#7 哦哦 一般广告在哪里接呢 纯工作室: @in#8 admob,unityads

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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但他确实值得书写,而从不同角度来看他确实也会有不同解读。……我软磨硬泡倒真是想到了一个解决办法:“不如我们角色扮演,请你得罪过的所有人和公司来控诉你把。……碧海坚坚:科长果果:陈硿汪老板:小刀艾记者:良骏钱经纪:陈拍岸赵家人:阿粽姚董事长:Kay公关狂人:鳄大惊怪记者

人体解剖学 VR(Human Anatomy VR)

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独特的功能-AntMode-使您的身体 40 倍,以更详细地探索体内结构。 你能重建人体吗?……您知道肱骨在哪里吗?借助人体解剖学 VR,以一种令人愉悦的方式了解整个人体

Indie Game Tide Vol.19:Inside & Outside

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游戏媒体大多都给了 Inside 极高乃至满分的评价,而玩家群体则清晰地分出了两种声音:一种与媒体相似……与一般游戏中一样物品往往只在其出现的场境内才有用处,Playdead 的作品中一件物品往往会跨越数个版面,在几个关卡中起到截然不同的作用……只不过他们的更为极致一些,即使观察到了“全部”细节,玩家也未必能够拼凑出一个万全的理论

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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bigbadegg 哈喽,各位Artist大家好,我想找一个像素画家,一起完成一个小游戏,设想是讲一个简单的故事的……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

小组帖子:一直有个疑惑……

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但凡补充一点,有很多年轻人聚在一起,不为金钱,地位,秉着人人为我,我为人人的纯朴心理.又或者真~大佬弹指间露春光……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储,还可以编织无限迷宫!

地面的形状(The Shape on the Ground)

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本能地回答,并获得五个不同的结局之一,最后的解读旨在激发自我反思

版本:Early Access


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