indienova.com/groups/post/68
发起:craft 参加投票的地址:http://theme.ludumdare.com/ craft:……eastecho: @craft#3 雷雷怎么还不通过我?
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能,随着打怪得到经验,主角会升级获得新的随机技能,相性高的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增
indienova.com/steam/game/3376380
Tiber 河 (意大利)* White Moose湖 (阿尔伯塔)* Saint-Croix湖 (密歇根州……第聂伯河 (乌克兰) 垂钓许可证 (7天):* 高级执照,意大利* 高级执照,阿尔伯塔* 高级执照,密歇根
indienova.com/u/starlice/blogread/29914
使用 dropdown_create(); 函数创建下拉选择器并设定位置、宽高、选项数组、脚本函数、参数数组……、初始索引以及行高,参数数组的第一个值为默认选项的索引。……我们下期内容再见,拜拜~ 视频地址:https://www.bilibili.com/video/bv1FP4y1G7M3
indienova.com/groups/post/33544
游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33543
游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址)
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游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/ashon/blogread/4275
题图地址:https://www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush……的试用期到了,然后买正版的话要一千多(自抱自泣)于是打开了我可爱的小blender ,听说他也有雕刻功能
indienova.com/groups/post/102771
由于每种武器都有响应的弹药种类,而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪),但说到底只买长射程步枪已经不是最好的选择了……(转发自:原日志地址)
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