indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35777
原型设计 - 追加图鉴设计(包括人物、生物和区域等)。原型设计 - 优化关于界面的贡献人排版。……美术UI/UX 设计 - 设计属性状态图标。UI/UX 设计 - 设计背包 UI 框架。……UI/UX 设计 - 调整存储/加载界面的设计
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义
indienova.com/u/eiman/blogread/13281
而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现。……在游戏的设计中设计师应该给玩家更多的发现空间,相比于一点一点的喂给玩家更好地方式是通过精良的设计将真相打包让玩家自己去探索和发现
indienova.com/groups/post/98982
发起:民主游戏设计 大家好,我想要招募1~2个助手,他们的定位是“游戏导演助理”。……un=%E5%B0%8F%E9%9D%92%E5%B9%B4%E6%88%88%E8%BE%BE%E5%……mod=space&uid=2668922 民主游戏设计: 任何疑问都可以提出,我会在线答疑
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719
更多地是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路要怎么走。……而《诺亚的困境》作为一个以玩法为主且最初连类型都未敲定的游戏,则让我经历了第一次“既不知道终点在哪里,……,放哪里都可以
indienova.com/u/edmondandau/blogread/30115
游戏设计之道(Level up!……Adams游戏关卡设计(Level Design For Game) | Phil Co游戏机制:高级游戏设计技术……:从创意到制作的设计原则 | Marc Albinet游戏设计的100个原理(100 Principles
indienova.com/u/agoo/blogread/36882
无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……这些洞察是手工设计时难以获得的
版本:Early Access
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