玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#9

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原型设计 - 追加图鉴设计(包括人物、生物和区域等)。原型设计 - 优化关于界面的贡献人排版。……美术UI/UX 设计 - 设计属性状态图标。UI/UX 设计 - 设计背包 UI 框架。……UI/UX 设计 - 调整存储/加载界面的设计

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现。……在游戏的设计设计师应该给玩家更多的发现空间,相比于一点一点的喂给玩家更好地方式是通过精良的设计将真相打包让玩家自己去探索和发现

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?艺术设计的排名比较好。……申请的时候如果是艺术设计背景的学生就从设计学院申请,像我就是设计。硕士项目是两年?……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

小组帖子:【有补贴金】招募游戏导演助理(Game Director Assistant)

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发起:民主游戏设计 大家好,我想要招募1~2个助手,他们的定位是“游戏导演助理”。……un=%E5%B0%8F%E9%9D%92%E5%B9%B4%E6%88%88%E8%BE%BE%E5%……mod=space&uid=2668922 民主游戏设计: 任何疑问都可以提出,我会在线答疑

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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更多地是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路要怎么走。……而《诺亚的困境》作为一个以玩法为主且最初连类型都未敲定的游戏,则让我经历了第一次“既不知道终点在哪里,……,放哪里都可以

Edmond和Au:游戏设计书籍

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游戏设计之道(Level up!……Adams游戏关卡设计(Level Design For Game) | Phil Co游戏机制:高级游戏设计技术……:从创意到制作的设计原则 | Marc Albinet游戏设计的100个原理(100 Principles

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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一起看看这款摇杆的设计和体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起看看这款摇杆的设计和体验吧

汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】

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《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……25 分钟分享 52 个游戏设计细节!【游戏设计开源计划 #3】

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/u/agoo/blogread/36882

无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……这些洞察是手工设计时难以获得的

版本:Early Access


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