indienova.com/u/onyx/blogread/30585
以下是王八念经环节:Shader的3d转像素部分的框架思路继承自ProPixeliser这个插件,unity……其它的部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104
最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程的某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多写一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好的汇总方式
indienova.com/game/hyrule-warriors-age-of-calamity
继承了由任天堂发售的《萨尔达传说 旷野之息》世界观的作品。……100 年前发生了什么事情,发生了怎么样的战斗呢?……■ 继承了《旷野之息》的世界观,带来无与伦比的投入感无论是角色形象还是花草树木摇动中散发出的空气感,都完整地继承了
indienova.com/groups/post/29083
roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面写……var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了
indienova.com/game/new-england-detective-breakfast-in-boston
)是一位酗酒成性的虚无主义者,他一直在牛顿的一家爱尔兰酒吧度日,他并不满足人们对一个成功男人的典型侧写。……当司娃德菲斯特(Svardfisk)大公司美丽的女继承人在离奇的情况下失踪时,这个无畏的侦探再次披上风衣衣冠楚楚寻找她
indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113
这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行
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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没
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