会员:虚空realm(void realm)

indienova.com/u/q724752203

大学在读中,动画专业。擅长写故事,但文笔不是很好。……,他放弃了学位去探险,中途遇见了其它探险者,最终来到美国的一个边缘小镇,他们经历了克苏鲁邪教的信仰者,……目前在企划一款策略战旗手游,希望可以结合战旗与牌的风格,暂命名《二战风云》

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

【多重提示杜绝关】游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础的「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示……2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

会员:Paacer

indienova.com/u/paacer

大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

城市:天际线 - 校园(Cities: Skylines - Campus)

indienova.com/game/cities-skylines-campus

在《Cities: Skylines - Campus》中,不论是专科学院、文科学院或大学学生,都能尽情享受有丰富新区域类型的大学生活……吸引学生就读并打造学术作品来提升您校园的名声,进而解锁新的建筑物。……吸引学生就读并打造学术作品来提升校园名声,进而解锁新的建筑物!

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

狐姬(Fox Hime)

indienova.com/steam/game/720280

这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女的国产GALAGME。……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作。……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……牌:根據steam新政策,牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol5-va-11-hall-a/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

indienova.com/groups/post/101082

发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

版本:Early Access


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