Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #2

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蓝色之上的蓝色。 0:36 - 旋律重复。……我们通常会有的“支持和弦”在哪里呢?想一想我在上一篇文章之中说过的,是的,这是一曲对位旋律!……如果我们使用颜色作为比喻,我们可以说,比如,“升 G 调”是由红色与橘色组成,而“降 G 调” 这需要一些音乐历史知识与音乐常识才能够完全理解这件事

绚丽乐(Vividlope)

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《VIVIDLOPE》是一款益智街机游戏,玩家的目标是用正确的颜色为舞台着色。……最重要的是,敌对的生物会不断通过传送门到达,颜色变化的模式会随着你的阶段而变得更加复杂,所以保持冷静并保持在地面上……只要你记得地面在哪里

【风农翻译】开始画像素画 #1

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阴影也是一样,我选了蓝色,因为这是最接近的暗色。但如果我反过来呢?我可以用个亮蓝色和暗红色,对吧?……另外一个适合在这个阶段的是干掉孤立像素减少噪点。……如果你是完全初学,我建议先别动画,先聚焦于如何舒服的画出静态的画

零世代:自行车(Generation Zero: Bikes)

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形态:有三种不同颜色可供选择,你一开始会收到天蓝色的 Cykel,击败特定机器类型后,可以获得翡翠绿和宝石红的版本

Anime Zodiac

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最喜欢的颜色是巧克力、紫色。克制和礼貌是我的特点。我很圆滑,无论地位或教养如何,总是贵族式的保留。……最喜欢的颜色是暖黄色、橙色、金色、紫色。从我的童年开始,我就一直吸引着周围人的注意。……最喜欢的颜色是翡翠色、柠檬色和亮蓝色。我是由矛盾交织而成的

《星界战场》开发日志 #3

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这个游戏中有红蓝两种部队,兵种都是一样的,所以很自然的,如果画了红色的,通过换调色版改成蓝色部队就好了……通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种是将要替换的颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现了这个也等于实现了对游戏规则和程序系统本身的自动测试

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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这个游戏中有红蓝两种部队,兵种都是一样的,所以很自然的,如果画了红色的,通过换调色版改成蓝色部队就好了……通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种是将要替换的颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现了这个也等于实现了对游戏规则和程序系统本身的自动测试

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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在顶点上沿边生成河流这是河流生成的一种方法,如下图,蓝色的地块表示海洋,绿色的地块表示陆地,颜色越浅,……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山……红色表示板块挤压,容易形成高山,蓝色表示板块相离,容易形成河流

激光堡垒(Laser Fortress)

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你的目标是用激光击中红色敌人,而不接触蓝色敌人。通过击中敌人你就获得了分数。……蓝色物体可以向前奔跑,在敌人之间,你必须控制你的最后一个,尽量不要撞到这些物体。……当你击中蓝色物体时游戏结束

根序列(RootSequence)

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参加GGJ 2023的一款解谜游戏,链接:https://lutetium0.itch.io/rootsequence……通过点击有外扩圆环标记的根部节点让节点颜色向下流,最终使底部有目标颜色的点被染成对应的颜色

版本:Early Access


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