小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现陌生地方……所有角色和事件都是虚构。任何匹配都是随机

Ean 的结局(Ean's End)

indienova.com/steam/game/2114240

为一个叫做Ean小男孩选择道路和行动文字游戏,即使你每次选择都是一样的,结局也很可能完全不同。……所以游戏结局和能够触发彩蛋,还算是比较多(算是绞尽我脑汁了那种多吧)。……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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和往常一样,我们认为制作最优产品方式是让人们试用并且为我们开发提出修改意见。……怎么?请看下去!这里是参与方法想让自己成为合格测试参与者?请在 Steam 上填写合格要求表。……在2014年初,将会有多种配备了SteamOS设备供您选择,他们都是由不同厂家生产

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久医学院……,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……荒废大楼,阴暗环境,到处都是奇怪医学用品,而你,只有一只手电筒!

鱼是怎样炼成的(How Fish Is Made)

indienova.com/game/how-fish-is-made

你是机器中一条沙丁鱼,但生活就是这么简单?这个地方强加给你和你鱼伙伴一个预言性选择。……他们会对你同样? 通过作为沙丁鱼终极权力幻想而生活。……沙丁鱼看起来就像真的一样,所以你可以真正相信它们有情感。我保证!

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……(每个技能会产生俄罗斯方块形状和位置可能都不一样)本质是希望玩家在战斗过程中,需要综合俄罗斯方块那边策略来考虑……rayriver: @miles^away#1 都是上班族怨念~ 满天: 可以请教下软体实现,最近想做这种类型

解梦事务所 (Dream Solutions)

indienova.com/steam/game/1138900

谜题种类有差异化,每一个来访者迷宫谜题方式都不一样。没有战斗!……我当初认为:对梦探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始,基本印象深刻是结尾(醒来那个时刻……),大多数梦都不是直白反应做梦者潜意识”“迷宫入口无关紧要,重点是找到终点(出口),大多数迷宫都是曲折路径

版本:Early Access


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