开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来的?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……OK 的时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我让我女朋友

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

highway★:GMS2学习日志★017

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在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间机制和KEY能力的功能。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

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这是一个平台跳跃游戏的开发日志,当时只是为了更好的安排开发进度才的,现在游戏已经完结就打算分享给各位……,还是要沉下心来,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了。……———2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办

大巫(Great Wicther)

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东皇遗族,蚩尤残部,上古凶兽,各种势力蠢蠢欲动,女娲娘娘决计使用山河社稷图,在部族当中挑选大巫,助其天平天下……东皇遗族,蚩尤残部,上古凶兽,各种势力蠢蠢欲动,女娲娘娘决计使用山河社稷图,在部族当中挑选大巫,助其天平天下……,动用山河社稷图,从大巫里面挑选智勇双全之人,天平天下

Diary of father

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女儿拥有着阅读书信就能穿越时光的能力,在探索世界的过程中需要循迹着父亲走过的路,借助父亲的视角临时改变历史,并继续寻找遗失的书页

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

西洛克(Sirocco)

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在 Sirocco 中抛弃传统角色、硬性克制和刀机制:这是一款受 Warcraft 3 经典模组《Battleships……自动射击的战斗场,而不是刀场Sirocco 拥有自动射击机制与经济系统,强调团队战斗与站位策略,而不是

小组帖子:游戏的配乐音效~

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作品请到网页欣赏~需要请联系官网:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……moonagent: 怎么联系?

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