indienova.com/game/successor-of-the-moon
在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助、获取各种能力、查询事件的真相~特点 ◎ 适合不同玩家的难易度……说到为什么做这个游戏
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748
2.对战过程 与 对战结果的比重先说第一点:杀人 对于 对战结果的最终影响 MOBA类游戏的最大特点就如同它的英文缩写……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……玩家在对战过程中,对于每一个时间点的对战结果是可预见的,这就导致玩家会以最终战斗结果作为获得乐趣的导向
indienova.com/u/asukalin/blogread/30143
但除此之外,他们哪里都不像了。……结果有点走偏,成了《远星物语》《纸片马力欧》的同类
indienova.com/game/oasis
当玩家的回合用尽时,蛮族就会进攻(他们从哪里来?)。……,然后结果将由你的策略决定。胜利的关键在于提前做好万全准备
indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897
FallbackChoice粘性选择 - Sticky choices条件选择9)变量文本列表文本条件文本10)游戏查询……10)游戏查询 - Game Queriesink提供了一些内建函数来供玩家查询一些游戏中的数据信息。……在这里仅给出官网示例:=== sleeping_in_hut === You lie down and
indienova.com/steam/game/1311700
开发:只做一款战棋游戏工作室 。……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者好的建议反馈……,可以进入我们专为Steam玩家设置的客服QQ群:985109086, 群内也有攻略查询,希望得到大家的支持
indienova.com/u/kuaile/blogread/1510
运行时数据是当前会话中正在玩的游戏的结果。……然而我也只做模拟游戏。在其他游戏中,你需要更多的空间定义关卡,你需要更好的工具。……我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载的场景的一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接的实体,而不是查询场景中的游戏对象
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314
兴奋的连上设备,点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势……)查了查官网的说明书,一顿调试,变成了更诡异的样子……终于在得到客服的答复之后,解决了传感器没有反应的问题……回去继续做啦!
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西,重点在查询……至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。……结果多少有点意外,2/3的人选择“未知冒险”。也就是“探索型”玩家?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3054
比事件来说是一个更好的模型:c#中事件有一个奇怪的接口,+=和-=操作不自然的注册回调事件难于构成事件不提供易用的随着时间查询的能力事件是一个常见的内存泄漏的原因事件没有标准的完成信号事件几乎没有为多线程的并发提供帮助……R是结果队列,它在S1开始的时候开始,当S1被终结时用S2继续。……Catch-->1Catch-->2Catch-->-1Catch completed结果如我们所看到的
版本:Early Access
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