indienova.com/u/tkchu/blogread/4013
可我啥都还没感受到呢……而在后者中,玩家则是无助的:我在哪?我该干啥?这都是啥?……高潮结束快速收尾,就像豹尾一样干净利落。其他都好说,但怎样才能保证玩家的CDEF点的兴趣逐渐上升呢?……与围棋和五子棋这样一个个棋子摆上去的游戏不一样,象棋则是不断地去除棋子
indienova.com/groups/post/2009
ldjam.com/events/ludum-dare/40/secret其实最近没太关注……就是突然想做个啥玩玩……居然开始10个小时了……本来想参加COMPO,但因为建模才艺不精 所剩时间已经不够我建模+rigging+做模型动画了……只好参加惹JAM_(:з」∠)_说起来其实游戏性没有很强 主要是一个讲述性故事一样的东西吧 以后有机会的话可以拓展一下
indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
我是来吐槽的······我只想说——好想快点做完啊!!……那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的..……...一边写一边抓着室友问东问西的,所以做音游还是得多懂点音乐(像我只会听歌弹吉他,乐理啥都不懂hhh……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!
indienova.com/game/spectacular-sparky
Spectacular Sparky 是一位疯狂可爱的跨星系赏金猎人,他能冲破障碍物,向任意方向开火,……正如那些 1990 年代伟大的英雄一样,Spectacular Sparky 继承了他们时髦无畏的传统……五种难度设定,从超休闲(Supercasual)到超噩梦(Supernightmare)• 三种游戏模式(啥?
indienova.com/groups/post/66636
发起:CoreFuuu 工作量不会特别大,一方面是重在事件,另一方面是本身体量确实很小,程序基本是2d……逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划啥都干一点的人在制作原型demo……moonagent: 啥比赛呀?
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
……大概是希望制作者还是多花点时间写开发日志吧但我是一边制作,一边想到啥就写啥……————明明新增的机制都列好了……卡在第一章没法的boss也有8个……技能重新设计下,用来做精灵之息的第一章吧,不过精灵之息第一章一共要几节比较好……——挑战模式完成to do list换图优化接后台——0:03这样看来其实也还好,平时也不见得比今天做的多
indienova.com/game/nekojishi
有没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
不用再Find啥的,公共单例可以直接代码敲出来。……其实用UNITY最大的问题就在于你没有学习过某个功能,就不知道这个功能最简便的方法是啥,没法像查字典一样定向的去找这个功能所需要的……API,只有通过观看项目教程才能获取有效信息,噢,原来是这样做
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