indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064
函数名,并列出该函数所需要的不同参数,务必保证每一行的开头是三个反斜杠“///”,这会告知GMS2此处应注释为……要注意,当你使用"@function"标识符时,在IDE中会提示与资源树中脚本名称一致的名称,因此你可以在资源树中把脚本命名为……我个人测试@function好像没啥用,只要定义了@param以后就会有自动补全了,自动补全的函数名就是脚本名称
indienova.com/game/the-stanley-parable/
游戏中,史丹利是一个每天按部就班的上班族,他的工作就是每天坐在自己编号的房间里面,等待指令按下按钮而已……不过,最后他还是决定到处看看,比如说去找老板问问到底发生了什么
indienova.com/groups/post/29695
发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!……,以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几
indienova.com/game/wild-arms-xf
荒野兵器系列第一款掌上型游戏机游戏,游戏标题使用 XF 而不使用编号,而游戏种类由普通的角色扮演游戏改为模拟策略角色扮演游戏……崩溃的世界只剩下少量的食物资源、土地和财产等,人们开始了的不知什么才能时候结束的相争
indienova.com/u/fromjune/blogread/7452
之前的方式是一张自循环到了该换背景的时候换下一张,现在的方式是5张自循环再换后5张,方式是给每张编号,……程序通过编号选取下一张,但没有成功,下一张并没有按照编号出现
indienova.com/groups/post/1852
就会不再调用默认的绘制自身的事件,所以需要在代码中额外增加一行“draw_self”draw_sprite(精灵名称或者索引……,图片编号,x坐标,y坐标)创建脚本检测输入创建脚本scr_get_input(),并且将检测输入的代码……简单而言就是同一时间只执行一个(种)动作或者行为,用变量state存储这个唯一的行为,在GMS2中的方式就是把脚本的名称赋值给变量
indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/3673
即将开发的游戏是什么类的游戏呢?……游戏名称﹕[ 待定 ]模组类型﹕2D游戏类型﹕ARPG游戏平台﹕PC目标发报﹕Steam Direct……目前手上已有什么资料﹕基本的故事背景 (包括故事历史、游戏开始前的事件、发展、出场人物)基本的人物设定
indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2789
《禁戒》边做边改,和之前的设计已经是两个东西了,名称也有点不搭调,之前有人说一看这标题看成了《戒烟》……...可又想不出用什么...实际上新游戏已经开始了,但命名也还没决定...
indienova.com/steam/game/1640260
目标信息包括名称、距离、图片。左边最下面是坐标信息,显示当前鼠标瞄准的位置的坐标。……右侧下方显示需要玩家击杀的目标信息,包括击杀目标的数量、名称和图片,随着玩家等级的提升,需要击杀的目标数量也会增加……数字键2对应的工具是冻结工具,按下快捷键2以后,所有的球体会静止3秒
版本:Early Access
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