indienova.com/u/zpw759/blogread/7976
想学GM的朋友三个软件都要下的,因为GM8.0源代码上千,各类游戏原型都有。……一定要跟着敲一遍代码,自己有其它疑问也可以敲代码试试。……,自己有其它疑问也可以敲代码试试
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227
在子类里添加create事件,设置变量值.spd=4;dir=-1;添加step事件,设置运行模式,代码如下……();添加destroy事件,增加下面的代码,来播放音效audio_play_sound(snd_damage……lives<=0{global.game_state=states.gameover;}}上面的代码
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668
gamepad_button_check_pressed(0,gp_shoulderrb));上面的代码表示……在下面这段代码的后面if not grounded and not wall_jump and vsp……gt;1{sprite_index=spr_player_jump_fall;} 我们开始添加猛冲的代码
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28046
在obj_enemy里添加create事件,填写下面的代码hp=1;atk=0; 添加step事件,填写下面的代码……hp=10;spd=2;dir=1;上面的代码,表示我们重新定义了敌人的HP,速度和方向。……继续,添加destroy事件,填写下面的代码,这样敌人被消灭后,会有一个粒子效果
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
000个空GameObject,一个有Update,另一个在start中开启协程 1.1 update代码……1.2 update测试结果1.3 协程代码1.4 协程测试结果代码非常简单。……本身代码段的性能也有一定差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)
indienova.com/u/cricket/blogread/13635
好久没写代码,做游戏了 好久没写代码,做游戏了,感觉都生疏了
indienova.com/groups/post/1900
obj_enemy_slime与人物,墙体,史莱姆本身的碰撞事件,在碰撞事件内不用添加代码,只需要添加一行描述即可……对应在lifeform对象的create事件中,添加修正旋转代码,移除obj_player和obj_enemy_slime……,要在子物体(obj_enemy_slime)的对应的step事件中添加事件继承代码
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983
创建脚本,名称为generate_key,填写下面的代码function generate_key()……接下来,是创建一个obj_item对象,在create事件里添加如下代码key=generate_key……ds_map_create();ds_map_replace(data,"key",key);上面的代码
版本:Early Access
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