突破英雄(Azurebreak Heroes)

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穿越 Heldia 诡异、多彩却又黑暗的区域,英雄们寻找逃离恶魔掌控的方法。……与异界生物战斗,增强你的技能,解锁新的英雄,选择你想要的升级,同时寻找逃离 Heldia 监狱世界的方法

汉字大冒险(汉字大冒险)

indienova.com/game/yi-zi-da-mou-xian

通过将汉字与汉字的合成生成新的汉字,最终找到通关的方法。如何通关全靠你的想象力!……- 多样的通关方法。 欢迎提出建议与反馈 bug~

intelHEART:游戏设计方法分析----元素添加与融合,节点回溯方法,元素色彩标记法

indienova.com/u/intelheart/blogread/1219

我进行了大量的尝试,并且确实走了很多弯路,但是从中得到了珍贵的方法。……但是我觉得最终极的方法还是: 没有方法。……方法小插曲(色彩标记法):当你在纸上进行玩法分析的时候,不妨把那些元素进行颜色标记

joey1258:RX学习日志.14

indienova.com/u/joey1258/blogread/2632

这两个方法都返回根据key划分的最大值或最小值。……后两个重载有些多余,因为我们可以听过与Select方法组合来实现相同效果。……在这种情况下,我们可以使用SelectMany方法,我们将在之后介绍

逃离梦魇(逃离梦魇(Escape from the nightmare))

indienova.com/steam/game/3421420

你需要一路打败怪物,并提升自己的实力,打败最终BOSS,然后找到逃出异世界的方法。……你需要一路打败怪物,并提升自己的实力,打败最终BOSS,然后找到逃出异世界的方法

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

在本次视频教程中,我们先尝试用两种方法让不透明材质看起来是半透明的,也就是如何制作低开销的玻璃。……方法2是修改法线,比方法1复杂一点儿,但是一句代码都不用敲,全程在材质编辑器中制作。……两种方法各有利弊,方法1简单一些,方法2便于移植,大家可以根据实际项目情况自行选择

小组帖子:[ 分享 ]GMS2官方教程系列6/8——添加音效

indienova.com/groups/post/1293

我们增加了这样一行代码:audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2……自带的播放声音的方法,这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……GMS2自带的调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源的ID或名称,而第二个参数就是音量的值

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043

我们增加了这样一行代码:audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2……自带的播放声音的方法,这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……GMS2自带的调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源的ID或名称,而第二个参数就是音量的值

我的游戏设计方法论

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所以我的方法论就是不断寻找确定性更强的方法方法。……而是指数据不能指导如何改进,只能指导哪里需要改进。……小结方法论的四个步骤都说完了,但方法论本身还没有完结,方法论是活的,需要进化的,不能变的方法论只能是方法

峰峰小:Unity小白--GameManager类的基本模板

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4241

基本的GameManager类的模板,给外界提供一个方法获得面的变量 GameManager类using……count){HP = HP - count;}}在其他脚本中就可以调用GameManager里的方法

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