小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有国人一起的,有外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头游戏

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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死于版号的《萌宠消消乐》驻场项目!2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来的路该怎么走。……我记得曾经做一个驻场项目的时候,被真正的甲方一眼识破,你不是乙方公司的员工吧?……怎么想的一个新手出来驻场项目?”

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……,我特别喜欢玩《三国无双》,我玩过1000小时的《三国无双》,这个角度来看,我们公司做类《三国无双》的产品……如果资源和能力不是我掌握的,而是我们公司策划掌握的,比如旁边的公司一个月8万把我们的策划挖走了,我们的竞争优势就丧失了

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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1、小故事、小支线怎么写。之前怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……如果我们从最开始设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……过了两天,主角想起大爷自己抢小笼包的筷法——好像是失传已久的《究极无敌蛇皮嘎嘎乱杀人千里不留行天下第一剑法

花开半生:新手关于gta5的感受

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gta5的世界,刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一章,我记得当时我的感受是这、着任务跑……,人已晕,这大概是我自己不怎么喜欢剧情的原因吧,历经了我现在记忆中的也许是10小时的历程之后搞完了第一章……我记得我刚的时候我朋友跟我线上模式有很多开挂的,一不小心就被株连了,我也不知道是我运气好呢,到现在还没遇到

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……最后一下关键,到底要整明白什么。……后来才知道这是对Event的。也就是你只能填这两个

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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1、不吹不黑地,up可能连自己想要干嘛都不知道。成立工作室抑或公司?……4、现在时间太晚了,我也没那么多精力和时间一个个问题去up深究。……最后一点,你可能觉得我有点凶,因为我目前也是一个行业门外人,我没有资格去对你说教或是怎么

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