GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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媒体这游戏多么多么好,多么有创意。……如果不是大量媒体这游戏怎样怎样有后续,怎样一个探索,怎样一个深奥。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你说做不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?

中国游戏口述史系列01—— 《铁甲风暴》往事,制作人汤仲宁先生访谈

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我记得目标软件,以前好像是海外软件服务相关的公司,那么是怎么想起来要进入游戏行业的呢?……行己:那也就是咱们是通过 SFC 上的定制游戏积累的开发技术?……汤老师:对,可以这么,后来公司在北京招了一些最早的团队成员

Esther的游戏手札:#96~100

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要如何参考、研究某些好游戏,除此之外,涉及的也基本是游戏最直接相关的知识,似乎很少有人:“想设计出一个好游戏……,你得多看看其他行业是怎么做的,多想想其他学科是怎么说的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

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毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……最后一下关键,到底要整明白什么。……后来才知道这是对Event的。也就是你只能填这两个

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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死于版号的《萌宠消消乐》驻场项目!2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来的路该怎么走。……我记得曾经做一个驻场项目的时候,被真正的甲方一眼识破,你不是乙方公司的员工吧?……怎么想的一个新手出来驻场项目?”

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你说做不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?

仙贰(Fairy 2)

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陈先是位退伍军人,海员船满世界跑,有天遇到马六甲海盗,他们苦战了三天三夜,混乱中他躲进救生潜水玻璃球里……,陈先海员无聊时看过修仙小说,蜘蛛会说话倒也能理解,但对蜘蛛的话半信半疑…… 几天后一头虎头鲸靠近过来准备一口闷了潜水球……马不停蹄去接师傅过来清修, 回城路上接到朋友电话,公司遭同行陷害…… 陈先带一只转生蜘蛛一路修仙,将会怎样

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……,我特别喜欢玩《三国无双》,我玩过1000小时的《三国无双》,这个角度来看,我们公司做类《三国无双》的产品……如果资源和能力不是我掌握的,而是我们公司策划掌握的,比如旁边的公司一个月8万把我们的策划挖走了,我们的竞争优势就丧失了

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