小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……,已否定,原因一般台式机没有蓝牙设备的那么就只能网络了,并且还得局域,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了……,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年 软硬件\物互联\前后端

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为

fluffylildrake:原来这儿能写开发日志

indienova.com/u/apoto5/blogread/23276

但是我实在不知道写个 最近游戏剧本写完了,正在加提示系统,以及翻译文本……中译英真的恐怖,进度越来越摸

小组帖子:Ld#44 Untitled

indienova.com/groups/post/30388

叶默哲: btw这个是啥引擎 很眼熟

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样图美术出的概念图...怕有问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer3D……,先生成点(其实就是个空物体加了个都没有的sprite),然后生成线

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

RX中最常见的副作用用途Log。……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们的队列,并保留封装。……下面的代码产生数字的同时也产生Log,对于代码来说Log透明的然后我们在这些代码中调用:Output

小组帖子:47关求助

indienova.com/groups/post/591

? 曹白宇: 一款格斗游戏,太灵魂画师了所以不好看出来……顺便求求51关的思路。……RadTik: @FolStone#12 图是啥来着,记不清了 FolStone: @RadTik#13……DOZE: @FolStone#68 反而…反而更疑惑了……【跪了 FolStone: @风过#74哪里的提示啊

无双深渊 - 《战国无双》经典服装组合(WARRIORS: Abyss - SAMURAI WARRIORS Classic Costume Set)

indienova.com/steam/game/3358100

※ 所含英豪详情请查询官方网站。※ 另有包含游戏本篇和本内容的《无双深渊 全套服装版》贩售

模拟学园物语(SimSchoolTale)

indienova.com/g/sim-school-tale

这是我们第一次制作独立游戏,也是第一次模拟经营,这无疑是复杂而艰难的,但是这也是我们奋斗和努力的理由……游戏特性: 校服自定义系统 像素风 建造系统 隨機事件 符合歷史 开发团队: Lanka - 都干……Sora - 也都干

小组帖子:有迷路的美工吗,急需

indienova.com/groups/post/32847

725525455,目前只有我一个 LTOOOOO: *注意**佛系**用爱发电* LTOOOOO: 写点吧……,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道写 LTOOOOO: 算了贴点 LTOOOOO

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