z:没错,这是一个游戏的开坑贴

indienova.com/u/turix/blogread/12069

我们开始游戏了。说起游戏,我最开始接触游戏的时候.....……那不管怎么说,现在我们有一个像样的自研引擎,并将自己的引擎搭载在cocos2dx之上,这样我们之前用cocos2dx……聊回来吧,这是一篇坑贴,后续也会通过这个账号不定期地更新一些开发日志或是一些技术实现的介绍

mnikn:极速 12 小时

indienova.com/u/mnikn/blogread/31286

虽然中途由于时差原因,我们凑到一起讨论怎样的游戏花了一点时间,不过当确定后其实开发速度还不错,我们决定做一个动作平台类的游戏……程序告诉我他今天由于家庭原因没办法开发,这时候距离截止还剩下 12 小时左右,这时候我有几个选项:直接接手代码开发完、摆……至于原本在 gamejam 想要做的游戏情况怎么样?

四叶草咖啡厅

indienova.com/steam/game/3159840

如果没有晚上的百鬼夜行这个咖啡厅根本不下去吧。……去了解他们不同的故事,游戏的支线就是主线(确信),每个故事都是比较轻松愉快的故事,主要讲述的是一些传统的妖怪是怎么在现代这个社会生存的……因为不太会画画,所以从cg到立绘还有行走图可能都比较粗糙和丑陋,地图也很小,不过里面的东西我还是尽量的丰富一点

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/steam/game/2330040

游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

终于在今天等到中。……毕竟起始存款为0。在手机锁屏界面也能知道BOSS和Jill的长相了。……正愁怎么看历史记录呢,原来滚轮往上滚就可以了。……自言自语是什么意思呢?

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

让玩家在失去老板信赖的时候被怎么样?……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

20180323微信小游戏开放测试了……我第一时间居然有点抗拒,为啥这个时候……照理来说,taptap……回去彩票预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小的事?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

版本:Early Access


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