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腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享会,为了不辜负组织的信任

魔绘迷踪(Scrabdackle)

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性格各异的角色可与之互动(或争吵),以及难度严苛却公平的首领等待你去战胜——这一切由一位或许有点“过于雄心勃勃”的独立开发者完成……一上,他们将面对可怕的敌人与令人不安的真相,逐渐意识到外面的世界与学院书本里的描述有多么不同。……首领战将一考验你的技巧,每次尝试都让你更接近来之不易的胜利

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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虞社演艺空间的放映大厅「二」 CIAFF X 中央美术学院 | 论坛华人动画推荐邀请展地点: 中央美术学院设计学院……,该预热展映为期三天,甄选了50几部华人制作的优秀动画短片,覆盖了从2011年-2017年六届的论坛作者……很多都是论坛与国际知名动画节的大奖的获得者或是有力竞争者,也有许多至今未网络公开的影片,是一次对过去6年华人独立动画制作水平的一次较有代表性的集中展映

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……而后回顾了成立创研中心的两个原因:一、近年北京大学艺术学院博士生论坛出现了优秀的游戏研究论文,但这些有志于游戏研究的博士生和其他青年学者没有学科归属和独立平台……最后,美国圣母大学的马修·托马斯·佩恩 Matthew Thomas Payne 教授探讨了电子游戏作为一种双面神

会员:年歌(nian)

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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…………- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作。……- 主线是轻松的校园故事,而支线中却潜藏着龙魂历史的秘密……- 丰富的冒险地图,从龙魂学院,到城市、森林

奇异恩典(Amazing Grace: What Color is Your Attribute?)

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本作是日本美少女游戏知名大厂きゃべつそふと制作的恋爱题材大作。……游玩时间:20 小时~ 故事大纲 “向我爱的你,献上永不天明夜的祝福──” 失忆的主角・修在下雪的‘……修获得城市居民的帮助,在名为亚利亚学院的学校里与学生们过着充足的生活

版本:Early Access


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