你好木偶:VR(Hello Puppets! VR)

indienova.com/game/hello-puppets-vr

在《你好木偶》来一场恐怖喜剧冒险吧,把你的手变成一个活生生的、会说话的木偶,名叫 Scout。……几年前,一个名叫 Mortimer’s Handeemen 的糟糕的芝麻街仿制品被取消并被遗忘,但该剧中的木偶不知怎么的活了过来

草莓巧克力(Strawberry Chocolate)

indienova.com/steam/game/3579050

成员椎名希与千早音为主要角色创作的像素风同人RPG游戏。……由猫又猫老师精心绘制的十余张cg图片以及可爱的绘,来欣赏两人的有的互动吧。……如同《森林冰火人》一般,由一人操作椎名希,一人操作千早音,可以作为派对游戏的好选择!

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-29/

Vol.29(5 月第 1 周)本期见闻覆盖时间:4 月 29 日至 5 月 5 日本期整理:deimos……KeokeN 解散开发团队4 月 30 日,荷兰独立游戏工作室 KeokeN Interactive……《Machine Fable》关键:角色扮演、回合制、解谜;在计算机系统内展开冒险,尝试拯救家园免遭删除并发现系统的秘密

碧莲(Lotus Romance)

indienova.com/g/bilian

小清新解谜游戏《碧莲》IOS上线 ““鱼戏莲叶间,鱼戏莲叶东,鱼戏莲叶西,鱼戏莲叶,鱼戏莲叶北。”……当乐 - 清新国风是极好的!……在中国风手游《碧莲》,我们将迎来清新迷人的游戏体验。”

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-45/

该合集由《,死亡和机器人》系列的制作人 Tim Miller 和亚马逊米高梅工作室合作推出,包含 15……根据一项在疫情期间针对日本游戏玩家的研究,每天玩几个小时的电子游戏有益心理健康。……《Unless》关键:2D 平台、速通挑战;收集奇幻世界的金色树叶,阻止生灵们想象力的消失

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入法输入?笔者也不清楚。……日本键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「ろ」「カタカナ・ひらがな・ローマ」「ー」「変換」「無変換」五个键……当使用罗马输入模式时,键盘的英语字母和符号(每个键的左半边)有效;当使用假名输入模式时,键盘的假名和符号

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入法输入?笔者也不清楚。……日本键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「ろ」「カタカナ・ひらがな・ローマ」「ー」「変換」「無変換」五个键……当使用罗马输入模式时,键盘的英语字母和符号(每个键的左半边)有效;当使用假名输入模式时,键盘的假名和符号

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

indienova.com/steam/game/3344760

通过受游戏《魔药经济》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值的关系。……在这一小部分剧情设计,你需要揭开魔法家族悲剧的真相,重建魔法家族的声誉,拯救出公主,一起重返魔法城堡

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对的探索和互动建立

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对的探索和互动建立

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)