GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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年度游戏的殊荣被《双人成行》夺得,这是一款由Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻……从关卡原型到最终版本之间经过多次设计更迭,一个升降谜题的外形为何从蜂巢变成笼子?

壮汉海上漂流记(Burly Men at Sea)

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游戏背景设定为 20 世纪初期的斯堪的纳维亚水域,通过三兄弟与各种民间传说怪物之间的遭遇铺开故事。……背景《壮汉海上漂流记》是夫妻档团队 Brain&Brain 开发的第二款游戏,灵感源于他们自己作为牧民以及昔日农工的冒险经历

会员:Kuzhierran

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认证:夫妻工作室,寒咖先生(M. Hanka)和寒咖太太(Liu Lidan)

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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Mirror:Unity 的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域网游戏。……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌……将这个玩法彻底抛弃能解决问题,但这么就完全背离设计起点

q591266765:百变战机-梦想之路

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我找的第一份工作是房产销售,基本工资几百外加提成,做了几天,我觉得我不适合,因为这工作老是要打电话给顾客……不过我还是凭着兴趣坚持了下来,先抄代码再一句一句弄懂,自己再跟着test 。……在此,很多开发者一定会问,那你美术怎么解决?

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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对于游戏玩法来说,原型是好的,因为大部分玩法都很烂不值得继续努力。……我倾向于先玩法验证,在知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码。……让类与类之间的沟通变得很顺利。很多框架都会忽略的问题就是,怎么构建合适的结构,划分类之间的连接关系

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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发起:顺子 大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……Rusty: @asdhuyr3#3 这我就不清楚是哪里出问题了,放个自己用的能正常工作的代码,谨供参考

anhanjinj:《宇宙漂流》去月球

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终于串号了第一个火箭飞行载具,为了快速出功能,代码昧着良心...……后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后后台数据使用。……同时星系也不会和无人深空一样的近乎无限,这里仍参照FL,有限的宇宙,有限的资源,无尽的斗争

甜蜜人妻包围网(Stuck With Naughty Housewives)

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以及,因为得不到丈夫关爱深感寂寞的人妻之间的秘密关系的小说游戏。……为了填补寂寞、是在人妻之间主动提出包围智也主意的人。丈夫目前好像在单身赴任中。……・名取 美羽“这样下去的话、我跟那个人也、不知道会变怎么样……夫妻相处的时间,真的太少了”柔和的外表

版本:Early Access


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