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分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等的音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效的为各种客户提供专业的音频制作方案……dBblock丨分贝块, 中国实力原创音频品牌——苛谨匠心,只因对声音的热爱。……联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微信
indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005
网瘾少年2005。《网瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对 20 世纪初老师、同学、家长对网瘾及游戏的批判。……游戏的特色玩法如下: ■ 20 世纪初的社会环境氛围,重新面对当时的老师、同学、家长对网瘾及游戏的批判
indienova.com/groups/post/1984
清朝末年民間尚很傳統農業文明思想,沒有拓展到太多的工業化氣息。……但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成一個科學和機械人(是木甲)先驅,但這時期和風格太有神話色彩,和一般近世工業的蒸氣朋克沾不上……,但是出現變化),變成英國的君主立憲制國家,然後來真正的工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風
indienova.com/steam/game/2568060
【探索交互体验】保持对一切的好奇心,也许你看到的下一个物件就隐藏着奇妙的用途。……【做出选择】生命的流淌有千万种枝杈,或繁茂,或枯萎。踏入属于你的河流,岸上是你存在过的痕迹。……故事是戛然而止,还是周而复始,源于你的行,回到你的心,祝你好运
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网是格的有意义的综合,是玩家的审美的记忆
indienova.com/groups/post/102973
游戏的视角和操控方法类似于《鹅鸭杀》和《Among Us》,会融合克苏鲁和跑团元素,例如San值,20……如果有一些有趣的想法或是对克苏鲁题材感兴趣就更好了,可以一起实现。……联系方式:微信 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈 白白: 后期需要音效设计师吗
indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/
为此,我提出一个以“审美体验”“情感体验”“互动体验”与“叙事体验”为基础的四维类型框架,强调类型本质上是对可预期玩家体验的编码方式……4 月 20 日上午 9:00-12:00本次年会继续与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔一批有潜力的研究论文展开交流……清华学堂人才培养计划哲学学堂班北京大学艺术学院计算艺术实验室 北京大学图像学实验室中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心北京大学新闻传播学院学术支持
indienova.com/steam/game/1033060
新的进度系统——全新而独立的魔法之风特定进度系统,以及魔网版本的所有类型武器。……5件新武器——每个英雄一件*凯瑞莲有了一对盾与矛。*西耶那可以用火焰连枷挥舞出火花来了。……魔法之风由不同的“魔网”组成,它包括: *地图:现有冒险地图的一大块
indienova.com/u/shengyan/blogread/24602
他自一开始就没有思考过青少年们的感受,在他的眼中,“网瘾”是舞台,而青少年是这个舞台上面的木偶,孩子的家长们就是舞台下的观众……游戏的诞生自然有他的原因,游戏诞生预示着科技的进步可以具象出来,结合绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学……游戏对我而言是下午茶,愉悦身心,释放压力所必备的良药,劳逸结合之后提高工作效率,游戏对我的生活而言意义是积极的
indienova.com/groups/1589
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