分贝块MusicStudio:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

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分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效为各种客户提供专业音频制作方案……dBblock丨分贝块, 中国实力原创音频品牌——苛谨匠心,只因声音热爱。……联系方式:官:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对 20 世纪初老师、同学、家长对网瘾及游戏批判。……游戏特色玩法如下: ■ 20 世纪初社会环境氛围,重新面对当时老师、同学、家长对网瘾及游戏批判

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

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清朝末年民間尚很傳統農文明思想,沒拓展到太多的工業化氣息。……但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成一個科學和機械人(木甲)先驅,但這時期和風格太有神話色彩,和一般近世工業的蒸氣朋克沾不上……,但是出現變化),變成英國君主立憲制國家,然後來真正的工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本正年代或是民國風

星际岸VR: 生命启迪计划(Interstellar Shore VR: I LIVE)

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【探索交互体验】保持一切好奇心,也许你看到下一个物件就隐藏着奇妙用途。……【做出选择】生命流淌千万种枝杈,或繁茂,或枯萎。踏入属于你河流,岸上你存在过痕迹。……故事戛然而止,还是周而复始,源于你行,回到你心,祝你好运

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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玩家和游戏设计者和游戏地图关系不同 —— 玩家而言,游戏地图玩家活动参与根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……一方面,网是静态既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……网是有意义综合,玩家审美的记忆

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

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游戏视角和操控方法类似于《鹅鸭杀》和《Among Us》,会融合和跑团元素,例如San值,20……如果有一些有趣想法或是对克题材感兴趣就更好了,可以一起实现。……联系方式:微 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈 白白: 后期需要音效设计师

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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为此,我提出一个以“审美体验”“情感体验”“互动体验”与“叙事体验”为基础四维类型框架,强调类型本质上是对可预期玩家体验编码方式……4 月 20 日上午 9:00-12:00本次年会继续与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学本科生中选拔一批潜力研究论文展开交流……清华学堂人才培养计划哲学学堂班北京大学艺术学院计算艺术实验室 北京大学图像学实验室中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心北京大学新闻传播学院学术支持

战锤:末世鼠疫 2 - 魔法之风(Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic)

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进度系统——全新而独立魔法之风特定进度系统,以及魔版本所有类型武器。……5件新武器——每个英雄一件*凯瑞莲了一盾与矛。*西耶那可以用火焰连枷挥舞出火花来了。……魔法之风由不同“魔”组成,它包括: *地图:现有冒险地图

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

他自一开始就没有思考过青少年们感受,在他眼中,“瘾”舞台,而青少年这个舞台上面的木偶,孩子家长们就是舞台下观众……游戏诞生自然原因,游戏诞生预示着科技进步可以具象出来,结合绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学……游戏我而言下午茶,愉悦身心,释放压力所必备良药,劳逸结合之后提高工作效率,游戏生活而言意义积极

小组:个人游戏美术承接游戏美术外包(创建人:31888950)

indienova.com/groups/1589

有意合作请联系vx:xwblll 谢谢。请注明“游资

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