indienova.com/groups/post/63413
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……/showcase官网就有。……已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品 https://
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33505
近日,不少细心的玩家发现,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网在职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面……如今,伴随着国服获批版号并正式定名,加之官网的频频更新,是否意味着《命运方舟》国服在今年有望正式上线?……玩家可扮演战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业,也能够根据个人喜好在完成新手任务后自由转职。
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
准确的说不是连续的24小时,是11月4日下午8小时,11月5日-6日的一个通宵15小时。……我自己都不敢相信这么短的时间内可以一个人做到这种程度。……基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling
indienova.com/u/shengyan/blogread/24423
关于游戏对生活的影响的主观剖析。文章中的内容仅代表我个人立场。……“网络成瘾”这个名词最初是美国精神科医生IVANGOLDBERG在1955年提出的。……在2004年首家网瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现网瘾不是精神疾病
indienova.com/u/gadqq/blogread/31285
关注公众号【腾讯GWB游戏无界】(ID:gwboffical),解锁更多富有深度的游戏研发干货。……既然是开创性的设计和表达,便很难从过去的经验中得到验证。……:WeGame1、获取资格:7月18日将在WeGame先锋测试公布 角逐“用户选择奖”的游戏名单,并开启用户试玩抢号功能
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他们投入资源开发一个人工智能,其唯一目的是调查和防止这种世界末日般的犯罪。 夏洛克。……只有他有能力从一个扭曲的神秘之网中揭开真相。……就像坐在网中心一动不动的蜘蛛一样,他等待着唯一与他能力相当的猎物——犯罪大师 Moriarty 的到来
indienova.com/u/heero/blogread/5303
我个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号的一片独立游戏开发者的乐土,我也很喜欢这个平台的环境……【个人生活:有本职能养活自己,也有业余时间去追逐梦想】GameRes游资网:你最喜欢的游戏类型是哪种?……个人很痴迷于关卡设计,解谜是最好的迷药。这样的设计和制作过程,我本身就很着迷,制作本身就是种乐趣
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36150
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