indienova.com/groups/post/234
发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?
indienova.com/u/catpaper/blogread/36377
忍受了一年的家人的白眼和数落,经历了一年的和策划的反复拉扯,和程序的反复拉扯,还有我自己蹿稀一样的拖拖拉拉的出图历程……罢了罢了,过完年还是找个电子厂去打螺丝吧
indienova.com/u/rajo/blogread/33163
(文章图有些多注意流量消耗)先介绍一下这次AI Game Jam,下文摘自活动官网 https://gmhub.com……所以我换了个思路,关键词使用电子游戏卡带,从一开始生成的唱片带逐步尝试,相似生成、反复调整相似度、替换关键词……可以在本次活动官网玩到大家的游戏:https://gmhub.com/jams/aijam2022最后总结一下本次
indienova.com/steam/game/1729590
生命游戏1970 年,剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单的规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测的结构和动态……John Horton Conway (1937–2020)史蒂芬·霍金《大设计》我们可以想象,像生命游戏这样的东西……支持有任何问题可以发送电子邮件到 : leosue.onemore@gmail.com
indienova.com/game/auto-cell-game-of-life
生命游戏1970 年,剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单的规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测的结构和动态……John Horton Conway (1937–2020)史蒂芬·霍金《大设计》我们可以想象,像生命游戏这样的东西……支持有任何问题可以发送电子邮件到 : leosue.onemore@gmail.com
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
并开始研究数学,化学,物理,制图,乐图,舞谱,商标等专门领域已经相对成熟的表达符号。……电脑软件的设计比我们预计的难度要大的多,由于人工智能的限制,目前还只是在一个很不成熟的阶段,仍然在改进之中……我们的目标是远而大的。徐冰,2006年鬼节
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买
indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much
他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……是爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗? 是温柔顾家,为你洗手作羹汤的相亲对象? 爱电子男友,享快乐人生!……他们太爱我了怎么办?”
indienova.com/game/eternal-ring
在游戏角色上,人物的行进方式视点角度与环境贴图做的非常逼真,仔细观察火焰、瀑布,整个画面在表现上非常柔和……在游戏角色上,人物的行进方式视点角度与环境贴图做的非常逼真,仔细观察火焰、瀑布,整个画面在表现上非常柔和
版本:Early Access
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