达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一半……,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,没法

EA SPORTS MVP 同捆包(EA Sports MVP Bundle)

indienova.com/game/ea-sports-mvp-bundle

购买 EA SPORTS™ MVP 同捆包即可获得: 《EA SPORTS™ MADDEN NFL 25……持球者平衡全新的持球者平衡和恢复系统,让您能根据撞击品质和相关球员的评分,来承受猛击、突破擒抱,并且恢复平衡……此游戏包含选择性游戏内虚拟货币购买,虚拟货币可用于获取虚拟游戏内物品,包括一系列随机的虚拟游戏内物品

小屋工厂:支持者包(The Cabin Factory - Supporters Pack)

indienova.com/steam/game/3530930

购买支持者礼包,坐享独家福利奖品!……-独一二的Greta徽章-可以在Greta的公寓和猫咪一起玩耍-造型独特的Hans青蛙马克杯-您的名字可以出现在致谢中……“支持者”名单中-一份“本月最佳员工”的证书,可下载到本地,上面有您的Steam昵称请注意,该礼包不包含新的游戏内容

JYJY:Dauntless测试游玩须知

indienova.com/u/jyjy/blogread/3096

目前公布的4巨兽接下来就说一说Dauntless游戏特色吧:一款共斗类的动作类角色扮演游戏支持单人游玩……如果你有意尝鲜这场奇幻狩猎的话,可以通过官网购买founder's pack作为先行游玩和测试的凭证。……三个游戏包的关系Founder>Hero>Slayer,简而言之,若然玩家购买了Founder

远征:泥泞奔驰游戏 - 第一年季票(Expeditions: A MudRunner Game - Year 1 Pass)

indienova.com/steam/game/2722320

购买年度通行后,即可揭秘古代文明的神秘面纱,开始探索地下世界。……购买年度通行后,即可揭秘古代文明的神秘面纱,开始探索地下世界。……年度通行包括四季,共收集: • 独一二的卡车和侦查车,用于探险未知世界• 全新地图,用于探索地区•

晴天咖啡馆(Sunny Cafe)

indienova.com/game/sunny-cafe

这间咖啡馆我和她故事的开端,我会在创造出另一间咖啡馆,记录下我和妳未来的故事。……特别开发的咖啡知识与实作系统带领玩家更近一步了解第三精品咖啡浪潮的种种以及一杯好的咖啡如何制作的!……这间咖啡馆我和她故事的开端,我会在创造出另一间咖啡馆,记录下我和妳未来的故事

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

HAL 京“HAL 京” 一所位于日本东京都新宿区的专门学校,主打专业有游戏学科,CG 学科,车辆学科和机器人学科……就我身边的留学生来说,大学毕业以后来的占总数的 60%。……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

indienova.com/indie-game-news/i-am-two-people-developer-interview/

念个人网站的简介,网址:https://nianless.com网站上的所有日志都标注了它最初的创作时间……当小说成为游戏《我两个人》并不是念的首款商业游戏。大学毕业后,他开发过几款桌游。……念负责剧本和程序,另一名成员负责配音和宣传,至于美术和音乐则是购买了版权,整个开发过程历时八个月

EA Sports 大学橄榄球 25(EA Sports College Football 25)

indienova.com/game/ea-sports-college-football-25

College Football 25》中,体验横跨 134 所 FBS 学校的多种爆炸性游戏玩法,并在追求大学伟大成就的标志性大学美式足球氛围中身临其境……此游戏包含选择性游戏内虚拟货币购买,虚拟货币可用于获取虚拟游戏内物品,包括一系列随机的虚拟游戏内物品。……对于虚构人物,任何与实际人物(无论活着的还是已故的)的相似之处都是巧合,并非故意安排

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

indienova.com/u/daily/blogread/36235

前期记录在2个多月时间的非高强度(偶尔高强度,偶尔强度,因这2个月多事之秋)开发后,把《将》中基本设想的……UI的重排和设计roguelike的流程框架(12月中到12月22号)敌人次的修改(从无限到有限,以及相关胜利条件修改……大量设计元素、信息传达过于依赖中文语言环境和文化环境了,后续向外推广的本地化难题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)