会员:VIvi

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出生于香港。 第一部主机SFC 是爸爸送的生日礼物,从此与游戏结下了不解缘。……大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验

Unity自动化构建之iOS打包

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动态库引用时候需要填写路径:”/usr/bin/“+“libicucore.tbd”2.自动证书管理这个我们的项目比较特殊……但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你是自动管理证书

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

indienova.com/u/yunlou/blogread/11743

没有深入了解一学期计算机伦理课,纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济学基础

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济学的观点。……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济学的观点。……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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利用关系扫除各种障碍,获取有价值的信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……通过受游戏《魔药经济学》的启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值的关系

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

放置勇者:远征(Idle Heroes:Odyssey)

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5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

Resynth(Resynth)

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我们的总部位于美丽的澳大利亚墨尔本,我们设计的项目旨在营造跨越多个平台的精彩体验

无限试驾(Test Drive Unlimited)

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Atari 的墨尔本分部开发了 PS2 和 PSP 版本

版本:Early Access


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