迷思矩阵(Myth Matrix)

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回合制策略牌对战游戏。……收集牌,设计自己独一无二的卡组和策略,和全球玩家来一局有趣的 PvP 对战!……如果你也幻想设计过各种新和机制,欢迎分享你的想法和反馈

迷思矩阵(Myth Matrix)

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回合制策略牌对战游戏。收集牌,设计自己独一无二的卡组和策略,和全球玩家来一局有趣的PvP对战!……,在此之上加入了很多我觉得有创意且有趣的机制和牌。……如果你也幻想设计过各种新和机制,欢迎分享你的想法和反馈

Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》1月8日发售,定价58元,首周10%OFF

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indie 新闻。……《无尽航线》曾亮相杉果π和 WePlay,收获试玩热情;期间提名了 indiePlay 最佳设计奖。……期间曾开发设计超过 1000 张牌,经过开发组实机体验,最后筛选出 70 多张牌,耐玩度可见一斑

五行师(Wuxing Master(CCG))

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规则上,比如法力上限靠献祭牌来增加,比如战场分6条战线,比如组牌没有职业限制……这是开发者设计的第4……没有职业限制,任何两张牌都可以自由搭配,却又用“门派”的设计保证了平衡性。……平衡性上追求“双无”:无垃圾、无过强。任何牌皆可放满3张。这是一款追求竞技性的游戏

灵魂熔炉(SolForge)

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不像其他在线集游戏,灵魂熔炉专门为在线游戏所设计,具有流畅的操作体验以及直观的界面。……每当你打出一张后,那张升级成为更强力的版本。……在线游戏 牌构筑 构筑以及轮抽的比赛模式 牌合成模式 战役模式正在开发: 设计 合作闯关模式

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

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姐Cara。 《银河战士 Prime 3》以它创造性的 FPS 体感操作为人熟知。……但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。……Brown 的另一个分支视频系列

混沌座谈(chaosinfo)

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多人的乱战牌游戏置身一场多人牌战局。追求简单的快乐,设计思路不在刻意的限制与束缚玩家。……本人对引擎有点生疏,这一版打算全部写接口网页欢迎看官来讨论游戏设计理念<素材为影之诗与公主链接谢谢茄子

汉字狂想(Handwriting Fantasy)

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这是一个难度很大的设计,迫切需要你的反馈和建议。每张牌都是一个汉字,生命值等于笔画数。……由于每个汉字都可代表一种事物,牌技能依照汉字本身的含义设计,巧妙独特,趣味极强。……打出依照真实甲骨文设计的甲骨牌来获得强大效果

UPiracy:关于构筑游戏的一些理论(碎碎念)

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首先我分析了选择牌置入组这一设计,这个设计的核心动词是选择,当然置入也很重要。……如果组件的收集时间跨度足够大,就形成了一个周期足够长的养成游戏,甚至可以在此基础上增加大量付费内容(我并不喜欢这么,……将一把剑作为牌的设计很多了,如果这把剑是槽呢,用多种多样的材料打造一把宝剑,然后挥舞自己设计的剑去战斗

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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设计思路:在所有的碎片时间思考、设计记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……,就会造成永久关?……角色扮演、集换式牌、解谜、赛车。GameRes游资:列举一两款你最喜欢的游戏(不限平台和类型)?

版本:Early Access


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