公元 1999 法老复活(PowerSlave)

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在这款第一人称射击游戏中,你是一名武装部队专家,被派去调查古埃及城市卡纳克的奇怪事件。……当然,你,这个英雄,必须找出在埃及发生的事情。……遇到埃及的神灵,听从他们的建议

大作是电子游戏的未来吗?

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你对游戏“大作”怎么看?艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……但对于游戏行业的长期可持续发展来说,这种发展过程的一大危险是催生回音壁效应——你渐渐只能听到来自核心粉丝群体的声音,开始觉得自己怎么做都不会有错……你对游戏“大作”怎么看?艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

Hidden Cats of Egypt - Extra Level

indienova.com/steam/game/3341400

以丰富而复杂的细节生动地描绘迷人的埃及,一个全新的关卡以丰富而复杂的细节生动地描绘迷人的埃及,一个全新的关卡

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了。……配音的话,都是日语(香港怎么不来个粤语呢.........)……至于恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里

theHunter: Call of the Wild™ - Ambusher Pack

indienova.com/steam/game/2532370

伏击者装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……该装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……奎斯特红色专业电子仿声哨能远程呼唤猎物到特定地点从而获得狩猎优势

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

你会在 GOG.com 上游戏吗?……: 老游戏还是会的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏,没办法……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是老游戏吧,顺便喜加一......

头脑特工队-模拟器

indienova.com/g/tntgd-mnq

仿电影头脑特工队

版本:Early Access


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