最后的片段(One Last Clip)

indienova.com/game/one-last-clip

锁在电影院里。逃脱的唯一方法是遵循任务指示:反复观看同一影片片段,寻找漏洞以挣脱。……你一个陌生电影院的储藏室中醒来,不记得自己是如何来到这里的。墙上有一块指示板,告诉你如何逃脱。……影可能变化,但不应影响你的判断。 包含轻度恐怖元素和影院相关异常

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

indienova.com/indie-game-news/2016-comic-con-indie-revolution-arena/

作为2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华 的体验部分,首站独立游戏将与国际展览集团ReedPOP……作为2016 indiePlay 中国独立游戏嘉年华 的体验部分,首站独立游戏将与国际展览集团 ReedPOP……,《神盾局特工》的主演之一美籍亚裔女演员温明娜,《钢铁侠》漫画的创作者和电影《钢铁侠》盔甲的设计师阿·

暗网突破(Netbreak)

indienova.com/steam/game/3851990

若是惊慌或急躁,你就会失去这次遭遇的掌控。Maria(电梯旁)—— 喜欢“贴身”的游戏。……取证式观看 —— 观看邪教的“虐杀视频”(游戏引擎内),逐帧、逐段音频和元数据地来回拖动,收集线索。……异常上报系统 —— 追踪并上报 CCTV 异常,保持计数较低,避免突袭

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

这里由于临时变量赋值只能赋一个实例,因此可以确保不会出现三个实例同时被选中的状态,但是当我们把这个对象放进我们的游戏场景中……,因此在检测时优先检测到了靠后的对象 所以现在我们就知道我们该做什么了,我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的……,在检测时会直接跳过去找之后创建的第一个实例

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

这里由于临时变量赋值只能赋一个实例,因此可以确保不会出现三个实例同时被选中的状态,但是当我们把这个对象放进我们的游戏场景中……,因此在检测时优先检测到了靠后的对象 所以现在我们就知道我们该做什么了,我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的……,在检测时会直接跳过去找之后创建的第一个实例

水上末世(Age of Water)

indienova.com/steam/game/2695490

这些额外的船(“平底小渔船”、“斯卡船”、“索菲亚大艇”)将可以基地里建造。……这些额外的船(“平底小渔船”、“斯卡船”、“索菲亚大艇”)将可以基地里建造。……灵活的PvE与PvP平衡性一开始,你只会遭遇电脑对手

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

在同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和可扩展性等问题是常见并发问题的根源。……以前的版本中,ForEach有许多重载,现在已经取消了。……调用,同时OnError处理可以像在其他任何同步代码中使用try/catch一样标准的Structured

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

拉回正题,它的续作《南方公园:完整破碎》在延迟了将近一年之后,终于要上线了!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……不想浣熊侠盯上,就赶紧添加愿望吧!2017年十月17号就能上线玩了,现在已经开放预购!

网络深潜(NetDive)

indienova.com/game/netdive

你是一段赋予使命的人工智能程序:破解人类存在的本质密码。……- 动态训练:遭遇瓶颈时重置初始条件再进化 当你信息深渊中越潜越深,终将面对终极诘问:“你能否真正理解……特色系统▸短时沉浸体验:约 2.5 小时的思想实验旅程▸创新玩法融合:以纵版射击玩法拦截数据包(SHMUP

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

indienova.com/indie-game-development/some-discussion-of-godot-binding-system/

60fps 和 120fps 的帧中可以调用函数的次数。……其它数据类型(例如 int16)怎么办?……虽然它们确实进行堆分配,但这仅在数据被创建时发生一次

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)