indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34180
有着真实的弹道下坠与屏息系统的枪械,战场中随机掉落着信号枪、复活机、战术掩体、圣剑等大量新老武器与道具……另外,PC端与手机端的账号将保持数据互通,老玩家完全可以无缝转进PC端,而无需担心重头再来。……由于六周年庆典与PC版上线是同步进行,因此《香肠派对》PC端还将同步上线6周年的两大全新联动
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……在一些技能系统比如一回合有8个体力槽玩家来组合攻击。在制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……单例模式:在很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地
indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/
比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……在一些技能系统比如一回合有8个体力槽玩家来组合攻击。在制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……单例模式:在很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地
indienova.com/u/onyx/blogread/24422
目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……会发生什么呢?
indienova.com/game/mega-man-bass
特色采用双主角制,在游戏的最初可以选择使用洛克人或者佛鲁迪。……他抢走威利制造的基地并从博物馆开始偷机器人的数据,编成了自己的军团。……企图征服世界,而威利博士狼狈地逃出求助于莱特博士,于是洛克人和佛鲁迪暂时停战,合作调查事件真相
indienova.com/steam/game/923840
在危机中的诸位能否保持理性,一起安全的离开这个绝境呢?又能否找出真正的幕后黑手呢?……在危机中的诸位能否保持理性,一起安全的离开这个绝境呢?又能否找出真正的幕后黑手呢?……注:官方QQ群:822816991 正式开通啦,欢迎大家加入,有什么建议、吐槽或BUG反馈,都可以在群内交流哦
indienova.com/u/johnchen/blogread/29208
需求解决器时时刻刻关注着ROCT需求数据,并想方设法的在规划用地数据中寻找合适的“格子”,一旦找到合适的格子……吸引谁呢?当然是吸引力数据下的人口数据。……怎么又有电脑内部运行的“需求解决器“,又有游戏内容的“ROCT需求”,又有现实的“人口,工作”?
indienova.com/game/boundary-vr
开发:Dalian Wei Lan Technology Co, Ltd, 大连未蓝科技有限公司, %……玩家扮演一名特工,潜入实验所来执行任务,解决游戏中突变的根源。……短刀可以在背后对弱点致命一击,手枪可以远程射击,手电可以照明,并且可以蓄能强光致盲敌人
indienova.com/u/guoboism/blogread/1971
LD37 Jam组第二名 惊现神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……(4号处的天花板未显示)本关对变色这个机制进行了简单的应用,游戏的逻辑结构分成了三个部分,这样的处理降低了关卡的难度……额外要提的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格
indienova.com/steam/game/1397130
在《未元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一款重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……独特法力池系统: 《未元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……“双墓地”系统: 《未元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为被击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度
版本:Early Access
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