83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

我打算维护一个开源项目,用于快速的开发网页io类型游戏,尽量用最简单的方法解决网络同步等问题,让开发者可以把精力专注游戏玩法之上……socket.io加一些开源的js物理引擎,没有任何图形界面的ide,想象下做好了一个精致的tilemap,怎么才能将地图上的重要的碰撞区域放到服务器端里……状态同步的客户端仅做显示,不做逻辑处理,任何游戏引擎都可以简单胜任

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

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未传之书 2 星历版 升级包》包含长达 104 页的艺术集(PDF)、幕后制作视频、游戏原声(MP3……幕后制作视频一窥《未传之书 2》的制作过程,跟随我们的脚步一起探寻游戏制作最有趣的部分

吞食拜天地:三国刘蓓传(The Legend of Liu Bei of the Three Kingdoms)

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吞食拜天地:三国刘蓓。发行日期:2024-01-14。……与某经典游戏不同的是,采用兵力系统,而是采用传统日式 RPG 的职业系统,共计有 30+名可收集武将以及

--不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-(Touhou Genso Wanderer -Reloaded- / 不可思议的幻想乡TOD -RELOADED- / 不思議の幻想郷TOD -RELOADED-)

indienova.com/steam/game/931500

对初学者非常友好,难度适中而又不失深度的游戏性战败后一切从头开始的迷宫探索类RPG还没有被时代抛弃「博丽灵梦」为解决异变而挑战的剧情迷宫具有……本作也保留了堪称「Roguelike游戏的绝对圣域」的「99层深不可携带道具进入、掉落道具鉴定的迷宫……个性丰富的东方角色作为东方Project的同人游戏,本作有大约120名敌我角色登场,从《东方红魔乡》到《东方绀珠

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1415

在系统的想法上是带有一定宗教色彩的,所以事实上是为了这个系统在想这个游戏,而不是为了做一个游戏而想了一个游戏……,然后这个游戏可不可以被做出来是另外一事。……→收集图鉴所以游戏性上,完全可以当AVG来看。玩点就是①收集要素和②每个神的剧情

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一,做了个封面,大家觉得怎么 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……不过,一点点的成果是积累的,我已经很多目标前半途而废,这次一定要走到终点呀!!!

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

一年多以前公司做的一个摄像机算法,当时有点问题没有解决。……摄像机按照敌我之间距离的不同有着处理形式的变化;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(:……因为Indienova本身的文本编辑原因,Word中所有公式角标和向量都无法正常显示,请记住这里的线是向量表示

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

ACHIEVEMENT游戏的主选单里有一个 Collection 的栏目里面塞着所有数据和收集相关的地方……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……说实话这个看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适

游戏开发中的细节 -- 描述

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游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……, valueMap[key]); }); console.log(realDesc);这个方案能够解决大部分固定数据的情况

伊诺:道具合成系统DEMO1

indienova.com/u/wanqiuchen/blogread/4369

嗯,然后因为对应的战斗系统需要用到一些UI的开发,所以说还是挺麻烦的,怎么做到拖动,怎么做到点击道具,……创建一个结构体object内,create动作内添加我们所需要的数据。……objTemp.my_crysyal);ds_map_add(crystal_map,i,instance);} 这边我的道具是显示在最左边

版本:Early Access


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