dengbohan:2021.1.10 新年的第一篇日志

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完成了steam商店页面第一版的编辑,提交了审核。顺便说一下开发进度。……各种问题也是新的测试场景种暴露的。……接下来需要做的一些任务◈场景中的细小陈设的补充◈放映的布置和渲染◈缺漏的物体材质贴图制作◈角色的服装贴图

恐龙小当家(Dinotica)

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可畅玩,40 小时以上 驯龙系统诺兽能生产能战斗,可通过交配、孵化继承特性,自由组建“防御墙”“……沙盒建造在家园中搜集各类资源,研究科技,自由建造,提升营业规模.……种植生产与诺兽一同种植,浇水,施肥,收割.

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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2.第二点,这个售价15美元的包可以说很多地方解了燃眉之急首先,我是做头发的时候怎么也做不出好的效果……3.这个要从URP的后处理说起。URP的后处理一方面是为了性能,更多的则是受限于前向渲染,非常有限。……我前后花了一周左右的时间,中间其实几度放弃,因为发现这个是Unity的物理引擎的问题,以为好不了

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

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渲染管线、输入系统、UI系统等等都只考虑窗口,如果强行用Windows下的API(Form.dll)……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……我忘不掉窗口桌面上移动的咖啡之歌,忘不了《节奏医生》所授予我的这份口味,我便在某个不到7天的Game

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;先是更新说明1、增加了操作判定的时间……随便说说《节拍战士:念》终于要发售了,这段时间处理各种Steamworks,发KEY,发贴,发邮件,和测试玩家交流

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

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将最新的【对质模式】的脑洞具化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……可能不会设置“第一个赛季夺得杯赛冠军”的成就虽然这游戏的战斗系统已经尽量往可能爆冷的方向做了,但现实中米尔顿凯恩斯……4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能杀伊莫库

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

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本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。大致讲一下框架的使用方法: 1.……例模式游戏中例模式是一个会经常被用到的设计模式,一般当我们想要保持某一个系统只需要一个实例的时候就可以使用例模式……在该框架中,我实现了两种泛型例模式,一个是关于mono的,另一个是带构造函数的

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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可加入愿望!……可加入愿望!……本游戏的特色就是游戏特色(但也没有那么色本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素相识的老婆就是血亏

方程:我也要去无人岛躲一段时间了。

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《重力眩晕》中因为世界的底部有个黑洞,所以各地时间的流动不同步,基本上讲来就是“海拔”越低、时间越慢……黑奇萨威在故事中算是“海拔”相对比较高的一座大城。……底层其他小城的居民眼中看来,他们会觉得黑奇萨居民的人生都是“须臾即逝”的,底层城市的小孩自懂事到长大的数年间

版本:Early Access


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